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                ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1552077b15bd797418.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1554411b30cc328208.gif) ## **MetaBall(t) Custom** 控制性更高,以基點p,通過權重值c以及t值來控制曲線生成,各位自己給予數值修改下就能了解了,而這些線我們都可以翻轉數據結構上移,形成這樣的立體樣子,看起來感覺也不錯。不過經常會有rhino基礎不好的小伙伴來問,為什么這個線不能loft成面呢,我想用這個思路做個設計,該咋辦咧。loft肯定是不可能,的這輩子都不可能,別說loft,雙規,單軌啥的都不行,你想呀,rhino四邊面原則,每個面本質上就是個四邊面,這些命令生成的都是四邊面,ok,我給你一塊可以隨意拉伸變形的布,你能個我圍成上面的形狀么?不能,一個面肯定不行,要么就是分多個面去擬合,要么就是利用ts之類的網格細分建模方式來做這種造型。比如: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1604320dd407090716.png) 啥?你一定要和gh生成的線一毛一樣?那就只能硬做了唄。先把能封的封上 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1616342d4522118161.png) 這種線就別指望loft或者啥命令一鍵生成了,還是四邊面原則,不懂的看起點班補基礎去。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/161738267fd3542427.png) 只能咋辦呢,只能利用邊緣不斷用四邊面去補唄: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1620171a013a924595.png) 然后繼續考慮用四邊面來封,比如混接兩根線修建下,不就變成四邊面的洞了么: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165053ddecc5916866.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165555b419ed386048.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1656353a5428702341.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165715b1661b252584.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165735fca487535906.png) 如上,我大概做了一下,你有幾個煙囪就得做幾次這樣的操作,一有修改還得重新來過,所以還是直接ts做吧,有這空都不知道做出來多少個了。
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