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                ![](https://img.kancloud.cn/78/ba/78ba5a81818f1c73535670a260e8221e_1445x389.png) ## **TriRemesh** 三角形重構網格,其實從名字就可以直觀看出來了。tri就是triangle,三角形,remesh,重構網格。這個運算器是7.0新增的,可以將曲面或者網格轉化成三角形拼合的網格,這些三角形會盡可能接近,邊長,角度,面積都近似。雖然近似,但是只能做到均勻,并不能做到規則。所以建筑當中用的不多,除非有的時候你希望用盡可能一致的三角形去拼合對象,做嵌板劃分,從而降低造價。 ![](https://img.kancloud.cn/50/3c/503c63b52cf2d824a41380a09b35f917_1457x552.png) 最典型的一個例子,就是很早之前的世博軸陽光谷,但是聰明的你一定也已經發現了,直接三角形重構網格,生成效果和世博軸陽光谷并不一致,這就是我之前說的,能均勻,但是不能規則,但建筑設計表皮往往需要的就是規則,有韻律,不能隨意,太過混亂。所以世博軸陽光谷當年做的時候其實是人為劃分的網格 ![](https://img.kancloud.cn/c6/12/c612811150e8d77df2be0b458b12492f_1198x788.png) ![](https://img.kancloud.cn/8d/9c/8d9cc1812c854103cd28c470842f26c8_850x456.png) ![](https://img.kancloud.cn/a4/a7/a4a7f5858931637289cb0b45481da05d_826x697.png) ![](https://img.kancloud.cn/49/99/499992c4a4bb18500ec19da9cc1af6d2_835x604.png) 相關內容可以看一下《上海世博軸 陽 光谷找形綜合技術研究》這篇論文,這就是完全另一種做法了,但是目標都是為了解決曲面變化過大,單元劃分不均勻的問題。 除此之外,對于我們建筑學來說,準確的說是對于建筑學在校學生來說,最有用的一個地方就在于他的一個輸出端Dual,也就是對偶網格了: ![](https://img.kancloud.cn/22/0b/220b4eccfa13ab70b8165847a8033963_1715x528.png) 而對偶的原理其實就是把相鄰三角形中心點連線,得到的正好是六邊形或者五邊形圖案: ![](https://img.kancloud.cn/15/fb/15fbc869f6b3063468cd0e0566a94a91_1748x562.png) 所以你現在知道為什么那些先鋒院校,特別喜歡做六邊形的構筑物了吧,犀流堂里就有這么一節課,講類似的構筑物建模的,有興趣可以看一下: ![](https://img.kancloud.cn/9d/82/9d821c9922c903794051afda92a44fe4_1373x469.png) 那么這時候你看到這種雕塑,你就知道是怎么回事了: ![](https://img.kancloud.cn/24/3d/243d3e423e56f94e5ebf644857744a66_667x1000.png) 至于運算器的其他選項,就比較簡單了,不太常用: ![](https://img.kancloud.cn/8c/17/8c17eb1eb0dff430271a20034ecce17b_1662x642.gif) Features用來通過附加曲線讓生成的mesh盡可能貼合給定的曲線,獲得較為規整的mesh: ![](https://img.kancloud.cn/44/1e/441e85f0d72504a567cb7e3561691e85_1662x642.gif) 至于Target端,是用來將生成的三角形網格拉回到目標物體上,從而包括目標物體的作用,官方演示過一個例子,不過我們建筑應該是用不太到了: ![](https://img.kancloud.cn/06/01/06012c033b85899d33fda12811ba49f9_769x777.png) 有興趣的可以再看一下官方這個介紹帖子: [# Rhino 7.3 GH 新增工具 TriRemesh](https://mp.weixin.qq.com/s/fybUJXBrGTw2145P6dvsrQ)
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