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                這個詳細內容,大家可以看一下官方的一個帖子,詳細對布爾進行的講解: [布爾運算 問與答](https://wiki.mcneel.com/zh/rhino/booleanfaq) 簡單總結一下,如果遇到布爾問題該怎么檢查怎么解決: 首先,檢查單位和公差,確保模型當中的物體沒有縮放問題,因為單位和公差決定誤差,如果設置錯誤,模型精度太高,判定太嚴格,就會出錯,而建筑大多數時候不需要那么高的精度。高精度是有代價的,詳細的可以看[十一大高效的Rhino建模習慣](https://mp.weixin.qq.com/s/tIhymmQxetXTwHTCCoetcQ),如果單位或者公差設置錯誤,可以縮放物體之后再布爾試試,,或者炸開再重新組合。 然后執行SelBadObjects 命令,檢查是否有錯誤的曲線曲面,如果有,那就重建邊緣,分離曲線,重新修剪,甚至重建一下面。另外布爾的時候,盡量不要有重復面,如果能突出的就突出,尤其是曲面比如下面這種,可能的話,盡量保證完全相交,成功率會提高很多: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/19344334cdb3225512.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/193508c33233448573.png) 還有,不要有非流性邊緣,所謂的非流性邊緣,就是兩條以上相交的邊緣,比如下面這種,百分百會在之后布爾的時候出錯: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/19382952dfb5953384.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/1937040bc237305093.png) 之后再運行intersect相交命令求兩個實體之間的交集,看看是否得到閉合曲線。如果是開放線,就看一下哪里開放,問題出在哪里。差不多就是這樣一個過程,去檢查,去嘗試。 另外,布爾可以針對非實體物件,不過你得看好曲面的法線方向: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/1947120252ce537613.png)
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