[TOC]
字符串拷貝用strcpy,字符用=就可以了,因為=拷貝字符串時候只會拷貝首地址(第一個字符),而strcpy是把字符串里每個字符一個一個拷貝過去
結構體名字用.
結構體指針用->
# 定義
~~~
struct students {
//成員列表
char name[21];
unsigned int age;
char tel[16];
float scores[3];
char sex;
}stu = {"尼古拉斯", 500, "15557105721", 100.0f, 200, 300, 'M'};
int main() {
//按照結構體順序賦值
// struct students stu = {"尼古拉斯", 500, "15557105721", 100.0f, 200, 300, 'M'};
//每個屬性賦值
// struct students stu = {.sex = 'M', .name = "劉能", .tel = "15557105722", .scores[0] = 100, .scores[1] = 11, .scores[2] = 33, .age = 12};
//起別名賦值
// struct students stu;
// //字符串需要拷貝進去,因為需要的是個數組,給字符串的話,就把地址給過去了
// strcpy(stu.name, "abc");
// stu.age = 11;
// strcpy(stu.tel, "15557125722");
// stu.scores[0] = 100;
// stu.scores[1] = 11;
// stu.scores[2] = 33;
//別名在struct起好了
// strcpy(stu.name, "abc");
// stu.age = 11;
// strcpy(stu.tel, "15557125722");
// stu.scores[0] = 100;
// stu.scores[1] = 11;
// stu.scores[2] = 33;
printf("姓名: %s\n", stu.name);
printf("年齡: %d\n", stu.age);
printf("電話: %s\n", stu.tel);
printf("成績: %.1f %.1f %.1f\n", stu.scores[0], stu.scores[1], stu.scores[2]);
printf("性別: %s\n", stu.sex == 'M' ? "男" : "女");
getchar();
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 結構體大小
結構體存儲,內存對齊
~~~
struct students {
//成員列表
char name[21];
unsigned int age;
char tel[16];
float scores[3];
char sex;
} stu = {"尼古拉斯", 500, "15557105721", 100.0f, 200, 300, 'M'}, stu1 = {"abc", 50, "15557105721", 100.0f, 200, 300, 'M'};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(stu1));
getchar();
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 結構體數組
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct students {
//成員列表
char name[21];
unsigned int age;
char tel[16];
float scores[3];
char sex;
};
int main() {
struct students s[2];
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
printf("請輸入\n");
scanf("%s%d%s%f%f%f%c", s[i].name, &s[i].age, s[i].tel, &s[i].scores[0],
&s[i].scores[1], &s[i].scores[2], &s[i].sex);
}
for (int j = 0; j < 2; ++j) {
printf("姓名: %s\n", s[j].name);
printf("年齡: %d\n", s[j].age);
printf("電話: %s\n", s[j].tel);
printf("成績: %.1f %.1f %.1f\n", s[j].scores[0], s[j].scores[1], s[j].scores[2]);
printf("性別: %s\n", s[j].sex == 'M' ? "男" : "女");
printf("----------------\n");
}
getchar();
return 0;
}
~~~
# 結構體和指針
**屬性指針**
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct stuinfo {
char * name;
int age;
};
int main() {
struct stuinfo si;
si.name = (char *)malloc(sizeof(char) * 21);
strcpy(si.name, "張三");
si.age = 18;
printf("%s %d\n", si.name, si.age);
free(si.name);
getchar();
return 0;
}
~~~
**指針指向結構體地址**
~~~
struct sinfo {
char * name;
int age;
}stu;
int main() {
struct sinfo * s = &stu;
s->name = (char *)malloc(sizeof(char) * 21);
strcpy(s->name, "abc");
s->age = 11;
printf("%s %d\n", s->name, s->age);
free(s->name);
getchar();
return 0;
}
~~~
**指針指向分配的空間**
~~~
struct tec {
char * name;
int age;
}t;
int main() {
struct tec * p = (struct tec *)malloc(sizeof(t));
p->name = (char *)malloc(sizeof(char) * 21);
strcpy(p->name, "abc");
p->age = 121;
printf("%s %d\n", p->name, p->age);
if (p->name != NULL) {
free(p->name);
p->name = NULL;
}
if (p) {
free(p);
p = NULL;
}
getchar();
return 0;
}
~~~
# 結構體嵌套
~~~
struct stra
{
int a;
float b;
char c;
}abc;
struct strb
{
struct stra abc;
char * e;
short f;
double d;
};
int main() {
struct strb strbb;
strbb.d = 10.0f;
strbb.abc.a = 100;
printf("%d\n", strbb.abc.a);
getchar();
return 0;
}
~~~
# 結構體指針偏移
~~~
struct Person {
char a;
int b;
char c;
int d;
};
int main() {
struct Person p = {'a', 100, 'b', 200};
printf("%d\n", sizeof(p)); //16
//2個相同,16-4就是p.d的地址
printf("%d\n", (char *) &p + 12);
printf("%d\n", &(p.d));
return 0;
}
~~~
# 堆上和棧上分配空間
~~~
//堆上分配空間
struct Person *p1 = (Person *) malloc(sizeof(struct Person));
strcpy(p1->name, "abc");
p1->age = 11;
printf("name: %s, Age: %d\n", p1->name, p1->age);
//棧上分配結構體空間
struct Person persons[] = {
{"aaa", 123},
{"bbb", 456},
{"ccc", 789},
{"ddd", 101112},
{"eee", 131415}
};
int len = sizeof(Person) / sizeof(struct Person);
~~~
# 結構體賦值
如果結構體內部有指針,并且指針指向堆空間.
那么如果發生賦值行為,就會產生2個問題
1. 同一個空間被釋放2次
2. 內存泄露
所以不要直接=,如果內部有指針,自己按個賦值拷貝

- c語言
- 基礎知識
- 變量和常量
- 宏定義和預處理
- 隨機數
- register變量
- errno全局變量
- 靜態變量
- 類型
- 數組
- 類型轉換
- vs中c4996錯誤
- 數據類型和長度
- 二進制數,八進制數和十六進制數
- 位域
- typedef定義類型
- 函數和編譯
- 函數調用慣例
- 函數進棧和出棧
- 函數
- 編譯
- sizeof
- main函數接收參數
- 宏函數
- 目標文件和可執行文件有什么
- 強符號和弱符號
- 什么是鏈接
- 符號
- 強引用和弱引用
- 字符串處理函數
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指針
- qt
- MFC
- 指針
- 簡介
- 指針詳解
- 案例
- 指針數組
- 偏移量
- 間接賦值
- 易錯點
- 二級指針
- 結構體指針
- 字節對齊
- 函數指針
- 指針例子
- main接收用戶輸入
- 內存布局
- 內存分區
- 空間開辟和釋放
- 堆空間操作字符串
- 內存處理函數
- 內存分頁
- 內存模型
- 棧
- 棧溢出攻擊
- 內存泄露
- 大小端存儲法
- 寄存器
- 結構體
- 共用體
- 枚舉
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打開和關閉
- 文件的順序讀寫
- 文件的隨機讀寫
- 文件復制
- FILE和緩沖區
- 文件大小
- 插入,刪除,更改文件內容
- typeid
- 內部鏈接和外部鏈接
- 動態庫
- 調試器
- 調試的概念
- vs調試
- 多文件編程
- extern關鍵字
- 頭文件規范
- 標準庫以及標準頭文件
- 頭文件只包含一次
- static
- 多線程
- 簡介
- 創建線程threads.h
- 創建線程pthread
- gdb
- 簡介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷貝
- gc
- 調試器原理
- c++
- c++簡介
- c++對c的擴展
- ::作用域運算符
- 名字控制
- cpp對c的增強
- const
- 變量定義數組
- 盡量以const替換#define
- 引用
- 內聯函數
- 函數默認參數
- 函數占位參數
- 函數重載
- extern "C"
- 類和對象
- 類封裝
- 構造和析構
- 深淺拷貝
- explicit關鍵字
- 動態對象創建
- 靜態成員
- 對象模型
- this
- 友元
- 單例
- 繼承
- 多態
- 運算符重載
- 賦值重載
- 指針運算符(*,->)重載
- 前置和后置++
- 左移<<運算符重載
- 函數調用符重載
- 總結
- bool重載
- 模板
- 簡介
- 普通函數和模板函數調用
- 模板的局限性
- 類模板
- 復數的模板類
- 類模板作為參數
- 類模板繼承
- 類模板類內和類外實現
- 類模板和友元函數
- 類模板實現數組
- 類型轉換
- 異常
- 異常基本語法
- 異常的接口聲明
- 異常的棧解旋
- 異常的多態
- 標準異常庫
- 自定義異常
- io
- 流的概念和類庫結構
- 標準io流
- 標準輸入流
- 標準輸出流
- 文件讀寫
- STL
- 簡介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair對組
- 深淺拷貝問題
- 使用時機
- 常用算法
- 函數對象
- 謂詞
- 內建函數對象
- 函數對象適配器
- 空間適配器
- 常用遍歷算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷貝和替換算法
- 算術生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各種插件
- utf8編碼
- 制作安裝項目
- 編譯模式
- 內存對齊
- 快捷鍵
- 自動補全
- 查看c++類內存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架構
- 命令的基本格式
- 分解與復用
- 處理原始數據
- 錄屏和音
- 濾鏡
- 水印
- 音視頻的拼接與裁剪
- 視頻圖片轉換
- 直播
- ffplay
- 常見問題
- 多媒體文件處理
- ffmpeg代碼結構
- 日志系統
- 處理流數據
- linux
- 系統調用
- 常用IO函數
- 文件操作函數
- 文件描述符復制
- 目錄相關操作
- 時間相關函數
- 進程
- valgrind
- 進程通信
- 信號
- 信號產生函數
- 信號集
- 信號捕捉
- SIGCHLD信號
- 不可重入函數和可重入函數
- 進程組
- 會話
- 守護進程
- 線程
- 線程屬性
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 條件變量
- 信號量
- 網絡
- 分層模型
- 協議格式
- TCP協議
- socket
- socket概念
- 網絡字節序
- ip地址轉換函數
- sockaddr數據結構
- 網絡套接字函數
- socket模型創建流程圖
- socket函數
- bind函數
- listen函數
- accept函數
- connect函數
- C/S模型-TCP
- 出錯處理封裝函數
- 多進程并發服務器
- 多線程并發服務器
- 多路I/O復用服務器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反應堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函數
- libevent
- libevent簡介