[TOC]
# 概念
我們開發時候經常有一些公共代碼是需要反復使用,就把這些代碼編譯為庫文件
庫可以簡單看成一組目標文件的集合,將這些目標文件經過壓縮打包之后形成的一個文件.像在windows這樣的平臺上,最常用的c語言庫是由集成按開發環境所附帶的運行庫,這些庫一般由編譯廠商提供
# windows下靜態庫創建和使用
## 創建
1. 創建一個新項目,在已安裝的模板中選擇"常規",在右邊的類型下選擇"空項目",在名稱和解決方案名稱中輸入staticlib.點擊確定
2. 在解決方案資源管理器的頭文件中添加mylib.h文件,在源文件添加mylib.c文件(即實現文件)

3. 在mylib.h文件中添加如下代碼
~~~
#pragma once
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int myAdd(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
~~~
4. 在mylib.c文件中添加如下代碼
~~~
#include "mylib.h"
int myAdd(int a, int b)
{
return a + b;
}
~~~
5. 配置項目屬性.因為這是一個靜態鏈接庫,所以應在項目屬性的"配置屬性"下選擇"常規",在其下的配置類型中選擇靜態庫(.lib)

6. 編譯生成新的解決方案,在Debug文件夾下會得到mylib.lib(對象文件庫),將該.lib文件和相應頭文件.h給用戶,用戶就可以使用該庫里的函數了

文件在這里

## 使用
方法一: 配置項目屬性
A. 添加工程的頭文件目錄:工程-屬性-配置屬性-c/c++--常規--附加包含目錄:加上頭文件存放目錄
B: 添加文件引用的lib靜態庫路徑:工程--屬性--配置屬性--鏈接器--常規--附加庫目錄:加上lib文件存放目錄
C: 然后添加工程引用的lib文件名:工程--屬性--配置屬性--鏈接器--輸入--附加依賴項:加上lib文件名
方法二: 使用編譯語句
~~~
#pragma comment(lib, "./mylib.lib")
~~~
方法三: 添加工程
就像你添加.h和.c文件一樣,把lib文件添加到工程文件列表中去.
切換到"解決方法視圖"-->選中要添加lib的工程-->點擊右鍵-->添加-->現有項-->選擇lib文件-->確定
測試下
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"mylib.h"
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int ret = myAdd(a, b);
printf("%d\n", ret);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
## 優缺點
* 靜態庫對函數庫的鏈接是放在編譯時期完成的,靜態庫在程序的鏈接階段被復制到了程序中,和程序運行時沒有關系
* 程序在運行時與函數庫再無瓜葛,移植方便
* 浪費空間和資源,所有相關的目標文件與牽扯到的函數庫被鏈接合成一個可執行文件
空間浪費是一個問題,另一個問題是靜態鏈接對程序的更新,部署和發布也會帶來很多麻煩.比如程序中使用的mylib.lib是由一個第三方廠商提供的,當該廠商更新容量mylib.lib的時候,那么我們的程序就要拿到最新版的mylib.lib,然后將其重新編譯進我們的代碼
# windows下動態庫創建和使用
等程序運行的時候才鏈接,把鏈接過程推遲到了運行時再進行
## 創建
1. 創建一個新項目,在已安裝的模板中選擇"常規",在右邊的類型下選擇"空項目",在名稱和解決方案名稱中輸入mydll點擊確定
2. 在解決方案資源管理器的頭文件中添加mydll.h,在源文件添加mydll.c文件(即實現文件)
3. 在mydll.h文件中添加如下代碼
~~~
#pragma once
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif // __cplusplus
//內部函數,外部函數
//外部函數.要聲明,不聲明只能內部使用
__declspec(dllexport) int myAdd(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif // __cplusplus
~~~
4. 在mydll.c文件中添加如下代碼
~~~
#include"mydll.h"
int myAdd(int a, int b)
{
return a + b - 10;
}
~~~


**他會生成個lib文件,這個lib文件和靜態庫不同的地方在于,靜態庫的lib是實現,動態庫是那些實現是導出的
dll是真正代碼實現**
把lib,dll,.h文件拷貝出來
## 使用
方法一: 隱式調用
創建主程序TestDll,將mydll.h, mydll.dll和mydll.lib復制到源代碼目錄下.(ps: 頭文件Func.h不是必須的,只是c++中使用外部函數時,需要先進行聲明)在程序中指定鏈接引用鏈接庫
~~~
#pragma comment(lib, "./mydll.lib")
~~~
方法二: 顯示調用
~~~
HANDLE hDll; //聲明一個dll實例文件句柄
hDll = LoadLibrarv("mvdll.dll"); //導入動態鏈接庫
MYFUNC minus_test; //創建函數指針
//獲取導入函數的函數指針
minus_test = (MYFUNC)GetProcAddress(hDll, "myminus");
~~~
- c語言
- 基礎知識
- 變量和常量
- 宏定義和預處理
- 隨機數
- register變量
- errno全局變量
- 靜態變量
- 類型
- 數組
- 類型轉換
- vs中c4996錯誤
- 數據類型和長度
- 二進制數,八進制數和十六進制數
- 位域
- typedef定義類型
- 函數和編譯
- 函數調用慣例
- 函數進棧和出棧
- 函數
- 編譯
- sizeof
- main函數接收參數
- 宏函數
- 目標文件和可執行文件有什么
- 強符號和弱符號
- 什么是鏈接
- 符號
- 強引用和弱引用
- 字符串處理函數
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指針
- qt
- MFC
- 指針
- 簡介
- 指針詳解
- 案例
- 指針數組
- 偏移量
- 間接賦值
- 易錯點
- 二級指針
- 結構體指針
- 字節對齊
- 函數指針
- 指針例子
- main接收用戶輸入
- 內存布局
- 內存分區
- 空間開辟和釋放
- 堆空間操作字符串
- 內存處理函數
- 內存分頁
- 內存模型
- 棧
- 棧溢出攻擊
- 內存泄露
- 大小端存儲法
- 寄存器
- 結構體
- 共用體
- 枚舉
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打開和關閉
- 文件的順序讀寫
- 文件的隨機讀寫
- 文件復制
- FILE和緩沖區
- 文件大小
- 插入,刪除,更改文件內容
- typeid
- 內部鏈接和外部鏈接
- 動態庫
- 調試器
- 調試的概念
- vs調試
- 多文件編程
- extern關鍵字
- 頭文件規范
- 標準庫以及標準頭文件
- 頭文件只包含一次
- static
- 多線程
- 簡介
- 創建線程threads.h
- 創建線程pthread
- gdb
- 簡介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷貝
- gc
- 調試器原理
- c++
- c++簡介
- c++對c的擴展
- ::作用域運算符
- 名字控制
- cpp對c的增強
- const
- 變量定義數組
- 盡量以const替換#define
- 引用
- 內聯函數
- 函數默認參數
- 函數占位參數
- 函數重載
- extern "C"
- 類和對象
- 類封裝
- 構造和析構
- 深淺拷貝
- explicit關鍵字
- 動態對象創建
- 靜態成員
- 對象模型
- this
- 友元
- 單例
- 繼承
- 多態
- 運算符重載
- 賦值重載
- 指針運算符(*,->)重載
- 前置和后置++
- 左移<<運算符重載
- 函數調用符重載
- 總結
- bool重載
- 模板
- 簡介
- 普通函數和模板函數調用
- 模板的局限性
- 類模板
- 復數的模板類
- 類模板作為參數
- 類模板繼承
- 類模板類內和類外實現
- 類模板和友元函數
- 類模板實現數組
- 類型轉換
- 異常
- 異常基本語法
- 異常的接口聲明
- 異常的棧解旋
- 異常的多態
- 標準異常庫
- 自定義異常
- io
- 流的概念和類庫結構
- 標準io流
- 標準輸入流
- 標準輸出流
- 文件讀寫
- STL
- 簡介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair對組
- 深淺拷貝問題
- 使用時機
- 常用算法
- 函數對象
- 謂詞
- 內建函數對象
- 函數對象適配器
- 空間適配器
- 常用遍歷算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷貝和替換算法
- 算術生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各種插件
- utf8編碼
- 制作安裝項目
- 編譯模式
- 內存對齊
- 快捷鍵
- 自動補全
- 查看c++類內存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架構
- 命令的基本格式
- 分解與復用
- 處理原始數據
- 錄屏和音
- 濾鏡
- 水印
- 音視頻的拼接與裁剪
- 視頻圖片轉換
- 直播
- ffplay
- 常見問題
- 多媒體文件處理
- ffmpeg代碼結構
- 日志系統
- 處理流數據
- linux
- 系統調用
- 常用IO函數
- 文件操作函數
- 文件描述符復制
- 目錄相關操作
- 時間相關函數
- 進程
- valgrind
- 進程通信
- 信號
- 信號產生函數
- 信號集
- 信號捕捉
- SIGCHLD信號
- 不可重入函數和可重入函數
- 進程組
- 會話
- 守護進程
- 線程
- 線程屬性
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 條件變量
- 信號量
- 網絡
- 分層模型
- 協議格式
- TCP協議
- socket
- socket概念
- 網絡字節序
- ip地址轉換函數
- sockaddr數據結構
- 網絡套接字函數
- socket模型創建流程圖
- socket函數
- bind函數
- listen函數
- accept函數
- connect函數
- C/S模型-TCP
- 出錯處理封裝函數
- 多進程并發服務器
- 多線程并發服務器
- 多路I/O復用服務器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反應堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函數
- libevent
- libevent簡介