[TOC]
# 基本語法
引用是c++對c的重要擴充。在c/c++中指針的作用基本都是一樣的,但是c++增加了另外一種給函數傳遞地址的途徑,這就是按引用傳遞(pass-by-reference),它也存在于其他一些編程語言中,并不是c++的發明。
對一段連續的內存空間只能取一個別名嗎?
c++中新增了引用的概念,引用可以作為一個已定義變量的別名
基本語法:
~~~
Type& ref = val;
~~~
注意事項:
* &在此不是求地址運算,而是起標識作用。
* 類型標識符是指目標變量的類型
* 必須在聲明引用變量時進行初始化。
* 引用初始化之后不能改變。
* 不能有NULL引用。必須確保引用是和一塊合法的存儲單元關聯。
* 可以建立對數組的引用。
~~~
int main() {
//a,b地址都是相同的,可以有多個引用
int a = 10;
int &b = a;
b = 20; //賦值
cout << "a: " << a << endl;
cout << "b: " << b << endl;
cout << "---------" << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
# 注意事項
**引用必須初始化**
**初始化后就不可以再修改**
~~~
//1) 引用必須初始化
//int& ref; //報錯:必須初始化引用
~~~
# 數組引用
**錯誤的方式**
~~~
//3) 不能對數組建立引用
int arr[10];
//int& ref3[10] = arr;
~~~
**正確的方式**
~~~
int main() {
int arr[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//給數組起別名
int(&pArr)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr[i] << " ";
}
cout << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
**起別名**
~~~
int main() {
int arr[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//一個具有10個元素的int類型的數組
typedef int(pArr)[10];
pArr &p1 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << p1[i] << " ";
}
cout << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
# 不要返回局部變量的引用
~~~
//不要返回局部變量的引用
int& dowork() {
//a是局部變量
int a = 10;
return a;
}
int main() {
int &ret = dowork();
//第一次是編譯器優化
cout << ret << endl;
//接下來就可以看到了
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
# 函數中的引用
**函數當左值,必須返回引用**
最常見看見引用的地方是在函數參數和返回值中。當引用被用作函數參數的時,在函數內對任何引用的修改,將對還函數外的參數產生改變。當然,可以通過傳遞一個指針來做相同的事情,但引用具有更清晰的語法。
如果從函數中返回一個引用,必須像從函數中返回一個指針一樣對待。當函數返回值時,引用關聯的內存一定要存在
~~~
void ReferenceSwap(int &m, int &n) {
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
void test() {
int a = 10;
int b = 20;
//值傳遞
ReferenceSwap(a, b);
cout << "a: " << a << " b: " << b << endl;
}
~~~
通過引用參數產生的效果同按地址傳遞是一樣的。引用的語法更清楚簡單:
1. 函數調用時傳遞的實參不必加“&”符
2. 在被調函數中不必在參數前加“*”符
引用作為其它變量的別名而存在,因此在一些場合可以代替指針。C++主張用引用傳遞取代地址傳遞的方式,因為引用語法容易且不易出錯
~~~
//返回靜態變量的引用
int& show2() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
int &ref = show2();
show2() = 50; //相當于寫a=50
cout << ref << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 引用本質
引用的本質在c++內部實現是一個指針常量
~~~
Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
~~~
c++編譯器在編譯過程中使用常指針作為引用的內部實現,因此引用所占用的空間大小與指針相同,只是這個過程是編譯器內部實現,用戶不可見
~~~
//發現是引用,轉換為 int* const ref = &a;
void testFunc(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,轉換為*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& aRef = a; //自動轉換為 int* const aRef = &a;這也能說明引用為什么必須初始化
aRef = 20; //內部發現aRef是引用,自動幫我們轉換為: *aRef = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
testFunc(a);
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 常量引用
常量引用的定義格式:
~~~
const Type& ref = val;
~~~
常量引用注意:
* 字面量不能賦給引用,但是可以賦給const引用
* const修飾的引用,不能修改。
~~~
void test01(){
int a = 100;
const int& aRef = a; //此時aRef就是a
//aRef = 200; 不能通過aRef的值
a = 100; //OK
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
}
void test02(){
//不能把一個字面量賦給引用
//int& ref = 100;
//但是可以把一個字面量賦給常引用
const int& ref = 100; //int temp = 200; const int& ret = temp;
}
~~~
# 指針引用
在c語言中如果想改變一個指針的指向而不是它所指向的內容,函數聲明可能這樣:
~~~
void fun(int**);
~~~
給指針變量取一個別名。
~~~
Type* pointer = NULL;
Type*& = pointer;
Type* pointer = NULL; Type*& = pointer;
~~~
~~~
struct Teacher{
int mAge;
};
//指針間接修改teacher的年齡
void AllocateAndInitByPointer(Teacher** teacher){
*teacher = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
(*teacher)->mAge = 200;
}
//引用修改teacher年齡
void AllocateAndInitByReference(Teacher*& teacher){
teacher->mAge = 300;
}
void test(){
//創建Teacher
Teacher* teacher = NULL;
//指針間接賦值
AllocateAndInitByPointer(&teacher);
cout << "AllocateAndInitByPointer:" << teacher->mAge << endl;
//引用賦值,將teacher本身傳到ChangeAgeByReference函數中
AllocateAndInitByReference(teacher);
cout << "AllocateAndInitByReference:" << teacher->mAge << endl;
free(teacher);
}
~~~
對于c++中的定義那個,語法清晰多了。函數參數變成指針的引用,用不著取得指針的地址。
# 使用場景
常量引用主要用在函數的形參,尤其是類的拷貝/復制構造函數。
將函數的形參定義為常量引用的好處:
* 引用不產生新的變量,減少形參與實參傳遞時的開銷。
* 由于引用可能導致實參隨形參改變而改變,將其定義為常量引用可以消除這種副作用。
如果希望實參隨著形參的改變而改變,那么使用一般的引用,如果不希望實參隨著形參改變,那么使用常引用。
~~~
//const int& param防止函數中意外修改數據
void ShowVal(const int& param){
cout << "param:" << param << endl;
}
~~~
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