[TOC]
# 值查找
~~~
bool Myprint(int v) {
return v > 30;
}
void test01() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
vector<int>::iterator it=find(v.begin(), v.end(), 20);
if (it == v.end())
{
cout << "查找失敗" << endl;
}
else
{
cout << "查找成功=" << *it << endl;
}
it=find_if(v.begin(), v.end(), Myprint);
if (it == v.end())
{
cout << "查找失敗" << endl;
}
else
{
cout << "查找成功=" << *it << endl;
}
}
~~~
# 對象查找
~~~
//查找對象
class Maker
{
public:
Maker(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
//重載==
bool operator==(const Maker& m)
{
return this->name == m.name && this->age == m.age;
}
public:
string name;
int age;
};
struct MyFind:public binary_function<Maker,Maker,bool>
{
bool operator()(Maker m,Maker m2)const
{
return m.name == m2.name && m.age == m2.age;
}
};
void test02()
{
vector<Maker> v;
v.push_back(Maker("aaa1", 18));
v.push_back(Maker("aaa2", 20));
v.push_back(Maker("aaa3", 21));
v.push_back(Maker("aaa4", 22));
v.push_back(Maker("aaa5", 23));
vector<Maker>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), Maker("aaa2", 20));
if (it == v.end())
{
cout << "查找失敗" << endl;
}
else
{
cout << "查找成功=" << it->name<<" "<<it->age<< endl;
}
it = find_if(v.begin(), v.end(), bind2nd(MyFind(),Maker("aaa3",21)));
if (it == v.end())
{
cout << "查找失敗" << endl;
}
else
{
cout << "查找成功=" << it->name << " " << it->age << endl;
}
}
~~~
# 查找相鄰重復元素
adjacent_find算法
~~~
@param beg 容器開始迭代器
@param end 容器結束迭代器
@param _callback 回調函數或者謂詞(返回bool類型的函數對象)
@return 返回相鄰元素的第一個位置的迭代器
~~~
~~~
void test03() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end()) {
cout << "查找相鄰重復元素失敗" << endl;
} else {
cout << "查找成功: " << *it << endl;
}
}
~~~
# 自定義查找重復相鄰元素
~~~
bool myadjacent_find(Maker2 &m1, Maker2 &m2) {
return m1.name == m2.name && m1.age == m2.age;
}
void test03() {
vector<Maker2> v2;
v2.push_back(Maker2("aaa1", 10));
v2.push_back(Maker2("aaa4", 40));
v2.push_back(Maker2("aaa4", 40));
v2.push_back(Maker2("aaa4", 40));
v2.push_back(Maker2("aaa5", 50));
vector<Maker2>::iterator it2 = adjacent_find(v2.begin(), v2.end(), myadjacent_find);
if (it2 == v2.end()) {
cout << "查找相鄰的重復元素失敗" << endl;
} else {
cout << "查找成功:" << it2->name << " " << it2->age << endl;
}
}
~~~
# 二分查找法
binary_search算法
~~~
注意: 在無序序列中不可用
@param beg 容器開始迭代器
@param end 容器結束迭代器
@param value 查找的元素
@return bool 查找返回true 否則false
~~~
~~~
class Student {
public:
string name;
int age;
public:
Student(string name, int age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
bool operator>(const Student &stu) const {
return this->age > stu.age;
}
bool operator<(const Student &stu) const {
return this->age < stu.age;
}
};
void test02() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(60);
bool flg = binary_search(v.begin(), v.end(), 30);
if (flg) {
cout << "找到" << endl;
} else {
cout << "沒有找到" << endl;
}
}
~~~
# 自定義二分查找
~~~
vector<Student> vs;
vs.push_back(Student("a1", 1));
vs.push_back(Student("a2", 2));
vs.push_back(Student("a3", 3));
vs.push_back(Student("a4", 4));
vs.push_back(Student("a5", 5));
/*
bool binary_search(_FwdIt _First, _FwdIt _Last,const _Ty& _Val, _Pr _Pred)
{
_First = _STD lower_bound(_First, _Last, _Val, _Pred);
return (_First != _Last && !_Pred(_Val, *_First));
}
*/
//存儲對象,如果使用less,那么數據要是升序,并且要重載<,greater這需要數據是降序,并且要重載>
bool flg2 = binary_search(vs.begin(), vs.end(), Student("a4", 4), greater<Student>());
if (flg2){
cout << "找到" << endl;
} else {
cout << "沒有找到" << endl;
}
~~~
# 統計
~~~
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(1);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
//查詢1有多少個元素
int n=count(v.begin(), v.end(), 1);
cout << n << endl;
//大于2的元素有多少個
n = count_if(v.begin(), v.end(), [](int val)->bool{return val > 2; });
cout << n << endl;
~~~
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