[TOC]
# 簡介
在類定義中,它的成員(包括成員變量和成員函數),這些成員可以用關鍵字static聲明為靜態的,稱為靜態成員。
不管這個類創建了多少個對象,靜態成員只有一個拷貝,這個拷貝被所有屬于這個類的對象共享。
# 靜態成員變量
在一個類中,若將一個成員變量聲明為static,這種成員稱為靜態成員變量。與一般的數據成員不同,無論建立了多少個對象,都只有一個靜態數據的拷貝。靜態成員變量,屬于某個類,所有對象共享。
靜態變量,是在編譯階段就分配空間,對象還沒有創建時,就已經分配空間。
* 靜態成員變量必須在類中聲明,在類外定義。
* 靜態數據成員不屬于某個對象,在為對象分配空間中不包括靜態成員所占空間。
* 靜態數據成員可以通過類名或者對象名來引用。
~~~
class Person{
public:
//類的靜態成員屬性
static int sNum;
private:
static int sOther;
};
//類外初始化,初始化時不加static
int Person::sNum = 0;
int Person::sOther = 0;
int main(){
//1. 通過類名直接訪問
Person::sNum = 100;
cout << "Person::sNum:" << Person::sNum << endl;
//2. 通過對象訪問
Person p1, p2;
p1.sNum = 200;
cout << "p1.sNum:" << p1.sNum << endl;
cout << "p2.sNum:" << p2.sNum << endl;
//3. 靜態成員也有訪問權限,類外不能訪問私有成員
//cout << "Person::sOther:" << Person::sOther << endl;
Person p3;
//cout << "p3.sOther:" << p3.sOther << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 靜態成員函數
在類定義中,前面有static說明的成員函數稱為靜態成員函數。靜態成員函數使用方式和靜態變量一樣,同樣在對象沒有創建前,即可通過類名調用。靜態成員函數主要為了訪問靜態變量,但是,不能訪問普通成員變量。
靜態成員函數的意義,不在于信息共享,數據溝通,而在于管理靜態數據成員,完成對靜態數據成員的封裝。
* 靜態成員函數只能訪問靜態變量,不能訪問普通成員變量
* 靜態成員函數的使用和靜態成員變量一樣
* 靜態成員函數也有訪問權限
* 普通成員函數可訪問靜態成員變量、也可以訪問非經常成員變量
~~~
class Person{
public:
//普通成員函數可以訪問static和non-static成員屬性
void changeParam1(int param){
mParam = param;
sNum = param;
}
//靜態成員函數只能訪問static成員屬性
static void changeParam2(int param){
//mParam = param; //無法訪問
sNum = param;
}
private:
static void changeParam3(int param){
//mParam = param; //無法訪問
sNum = param;
}
public:
int mParam;
static int sNum;
};
//靜態成員屬性類外初始化
int Person::sNum = 0;
int main(){
//1. 類名直接調用
Person::changeParam2(100);
//2. 通過對象調用
Person p;
p.changeParam2(200);
//3. 靜態成員函數也有訪問權限
//Person::changeParam3(100); //類外無法訪問私有靜態成員函數
//Person p1;
//p1.changeParam3(200);
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# const靜態成員屬性
如果一個類的成員,既要實現共享,又要實現不可改變,那就用 static const 修飾。定義靜態const數據成員時,最好在類內部初始化。
~~~
class Person{
public:
//static const int mShare = 10;
const static int mShare = 10; //只讀區,不可修改
};
int main(){
cout << Person::mShare << endl;
//Person::mShare = 20;
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
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