[TOC]
# 原理
通過上例我們知道,c++的數據和操作也是分開存儲,并且每一個非內聯成員函數(non-inline member function)只會誕生一份函數實例,也就是說多個同類型的對象會共用一塊代碼
那么問題是:這一塊代碼是如何區分那個對象調用自己的呢?

c++通過提供特殊的對象指針,this指針,解決上述問題。This指針指向被調用的成員函數所屬的對象。
c++規定,this指針是隱含在對象成員函數內的一種指針。當一個對象被創建后,它的每一個成員函數都含有一個系統自動生成的隱含指針this,用以保存這個對象的地址,也就是說雖然我們沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也是會加上的。因此this也稱為“指向本對象的指針”,this指針并不是對象的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。
this指針是C++實現封裝的一種機制,它將對象和該對象調用的成員函數連接在一起,在外部看來,每一個對象都擁有自己的函數成員。一般情況下,并不寫this,而是讓系統進行默認設置。
> this指針永遠指向當前對象。
成員函數通過this指針即可知道操作的是那個對象的數據。**This指針是一種隱含指針,它隱含于每個類的非靜態成員函數中。**This指針無需定義,直接使用即可。
**注意:靜態成員函數內部沒有this指針,靜態成員函數不能操作非靜態成員變量。**
# **c++編譯器對普通成員函數的內部處理**

# this指針的使用
* 當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分
* 在類的非靜態成員函數中返回對象本身,可使用`return *this.`
~~~
class Person{
public:
//1. 當形參名和成員變量名一樣時,this指針可用來區分
Person(string name,int age){
//name = name;
//age = age; //輸出錯誤
this->name = name;
this->age = age;
}
//2. 返回對象本身的引用
//重載賦值操作符
//其實也是兩個參數,其中隱藏了一個this指針
Person PersonPlusPerson(Person& person){
string newname = this->name + person.name;
int newage = this->age + person.age;
Person newperson(newname, newage);
return newperson;
}
void ShowPerson(){
cout << "Name:" << name << " Age:" << age << endl;
}
public:
string name;
int age;
};
//3. 成員函數和全局函數(Perosn對象相加)
Person PersonPlusPerson(Person& p1,Person& p2){
string newname = p1.name + p2.name;
int newage = p1.age + p2.age;
Person newperson(newname,newage);
return newperson;
}
int main(){
Person person("John",100);
person.ShowPerson();
cout << "---------" << endl;
Person person1("John",20);
Person person2("001", 10);
//1.全局函數實現兩個對象相加
Person person3 = PersonPlusPerson(person1, person2);
person1.ShowPerson();
person2.ShowPerson();
person3.ShowPerson();
//2. 成員函數實現兩個對象相加
Person person4 = person1.PersonPlusPerson(person2);
person4.ShowPerson();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 常函數
* 用const修飾的成員函數時,const修飾this指針指向的內存區域,成員函數體內不可以修改本類中的任何普通成員變量,
* 當成員變量類型符前用mutable修飾時例外。
~~~
//const修飾成員函數
class Person{
public:
Person(){
this->mAge = 0;
this->mID = 0;
}
//在函數括號后面加上const,修飾成員變量不可修改,除了mutable變量
void sonmeOperate() const{
//this->mAge = 200; //mAge不可修改
this->mID = 10;
}
void ShowPerson(){
cout << "ID:" << mID << " mAge:" << mAge << endl;
}
private:
int mAge;
mutable int mID;
};
int main(){
Person person;
person.sonmeOperate();
person.ShowPerson();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 常對象
* 常對象只能調用const的成員函數
* 常對象可訪問 const 或非 const 數據成員,不能修改,除非成員用mutable修飾
~~~
class Person{
public:
Person(){
this->mAge = 0;
this->mID = 0;
}
void ChangePerson() const{
mAge = 100;
mID = 100;
}
void ShowPerson(){
this->mAge = 1000;
cout << "ID:" << this->mID << " Age:" << this->mAge << endl;
}
public:
int mAge;
mutable int mID;
};
void test(){
const Person person;
//1. 可訪問數據成員
cout << "Age:" << person.mAge << endl;
//person.mAge = 300; //不可修改
person.mID = 1001; //但是可以修改mutable修飾的成員變量
//2. 只能訪問const修飾的函數
//person.ShowPerson();
person.ChangePerson();
}
~~~
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