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# 簡介
類是創建對象的模板,不占用內存空間,不存在于編譯后的可執行文件中;而對象是實實在在的數據,需要內存來存儲。對象被創建時會在棧區或者堆區分配內存。
直觀的認識是,如果創建了 10 個對象,就要分別為這 10 個對象的成員變量和成員函數分配內存,如下圖所示:

不同對象的成員變量的值可能不同,需要單獨分配內存來存儲。但是不同對象的成員函數的代碼是一樣的,上面的內存模型保存了 10 份相同的代碼片段,浪費了不少空間,可以將這些代碼片段壓縮成一份。
事實上編譯器也是這樣做的,編譯器會將成員變量和成員函數分開存儲:分別為每個對象的成員變量分配內存,但是所有對象都共享同一段函數代碼。如下圖所示:

成員變量在堆區或棧區分配內存,成員函數在代碼區分配內存
# 成員變量和函數的存儲
1. 空類的大小是1,sizeof
2. 類成員函數和靜態成員變量,靜態成員函數不占用類的大小
3. 普通成員變量占用類大小
4. 類的成員中,成員變量和成員函數是分開存儲的
在c語言中,“分開來聲明的,也就是說,語言本身并沒有支持“數據”和“函數”之間的關聯性我們把這種程序方法稱為“程序性的”,由一組“分布在各個以功能為導航的函數中”的算法驅動,它們處理的是共同的外部數據。
c++實現了“封裝”,那么數據(成員屬性)和操作(成員函數)是什么樣的呢?
“數據”和“處理數據的操作(函數)”是分開存儲的
* c++中的非靜態數據成員直接內含在類對象中,就像c struct一樣。
* 成員函數(member function)雖然內含在class聲明之內,卻不出現在對象中。
* 每一個非內聯成員函數(non-inline member function)只會誕生一份函數實例.
~~~
class MyClass01{
public:
int mA;
};
class MyClass02{
public:
int mA;
static int sB;
};
class MyClass03{
public:
void printMyClass(){
cout << "hello world!" << endl;
}
public:
int mA;
static int sB;
};
class MyClass04{
public:
void printMyClass(){
cout << "hello world!" << endl;
}
static void ShowMyClass(){
cout << "hello world!" << endl;
}
public:
int mA;
static int sB;
};
int main(){
MyClass01 mclass01;
MyClass02 mclass02;
MyClass03 mclass03;
MyClass04 mclass04;
cout << "MyClass01:" << sizeof(mclass01) << endl; //4
//靜態數據成員并不保存在類對象中
cout << "MyClass02:" << sizeof(mclass02) << endl; //4
//非靜態成員函數不保存在類對象中
cout << "MyClass03:" << sizeof(mclass03) << endl; //4
//靜態成員函數也不保存在類對象中
cout << "MyClass04:" << sizeof(mclass04) << endl; //4
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
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