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                [TOC] # 簡介 當我們創建數組的時候,總是需要提前預定數組的長度,然后編譯器分配預定長度的數組空間,在使用數組的時,會有這樣的問題,數組也許空間太大了,浪費空間,也許空間不足,所以對于數組來講,如果能根據需要來分配空間大小再好不過。 所以動態的意思意味著不確定性。 為了解決這個普遍的編程問題,在運行中可以創建和銷毀對象是最基本的要求。當然c早就提供了動態內存分配(dynamic memory allocation),函數malloc和free可以在運行時從堆中分配存儲單元。 然而這些函數在c++中不能很好的運行,因為它不能幫我們完成對象的初始化工作。 # new C++中解決動態內存分配的方案是把創建一個對象所需要的操作都結合在一個稱為new的運算符里。當用new創建一個對象時,它就在堆里為對象分配內存并調用構造函數完成初始化。 ~~~ Person* person = new Person; 相當于: Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person)); if(person == NULL){ return 0; } person->Init(); ~~~ New操作符能確定在調用構造函數初始化之前內存分配是成功的,所有不用顯式確定調用是否成功。 現在我們發現在堆里創建對象的過程變得簡單了,只需要一個簡單的表達式,它帶有內置的長度計算、類型轉換和安全檢查。這樣在堆創建一個對象和在棧里創建對象一樣簡單。 # delete new表達式的反面是delete表達式。**delete表達式先調用析構函數,然后釋放內存**。正如new表達式返回一個指向對象的指針一樣,**delete需要一個對象的地址**。 **delete只適用于由new創建的對象** 如果使用一個由malloc或者calloc或者realloc創建的對象使用delete,這個行為是未定義的。因為大多數new和delete的實現機制都使用了malloc和free,所以很可能沒有調用析構函數就釋放了內存。 如果正在刪除的對象的指針是NULL,將不發生任何事,因此建議在刪除指針后,立即把指針賦值為NULL,以免對它刪除兩次,對一些對象刪除兩次可能會產生某些問題。 ~~~ Person* person1 = new Person; Person* person2 = new Person("John",33); delete person1; delete person2; ~~~ # 用于數組的new和delete ~~~ 使用new和delete在堆上創建數組非常容易。 //創建字符數組 char* pStr = new char[100]; //創建整型數組 int* pArr1 = new int[100]; //創建整型數組并初始化 int* pArr2 = new int[10]{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; //釋放數組內存 delete[] pStr; delete[] pArr1; delete[] pArr2; ~~~ 當創建一個對象數組的時候,必須對數組中的每一個對象調用構造函數,除了在棧上可以聚合初始化,必須提供一個默認的構造函數 # `delete void*`可能會出錯 如果對一個void*指針執行delete操作,這將可能成為一個程序錯誤,除非指針指向的內容是非常簡單的,因為它將不執行析構函數.以下代碼未調用析構函數,導致可用內存減少。 ~~~ class Person{ public: Person(char* name, int age){ pName = (char*)malloc(sizeof(name)); strcpy(pName,name); mAge = age; } ~Person(){ if (pName != NULL){ delete pName; } } public: char* pName; int mAge; }; void test(){ void* person = new Person("john",20); delete person; } ~~~
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