[TOC]
# 函數參數
~~~
int func(void) {
cout << "func" << endl;
return 1;
}
int main() {
func(111, 222);
getchar();
return 0;
}
~~~
以上c代碼c編譯器編譯可通過,c++編譯器無法編譯通過。

# struct類型增強
* c中定義結構體變量需要加上struct關鍵字,c++不需要。
* c中的結構體只能定義成員變量,不能定義成員函數。c++即可以定義成員變量,也可以定義成員函數
~~~
//1. 結構體中即可以定義成員變量,也可以定義成員函數
struct Student{
string mName;
int mAge;
void setName(string name){ mName = name; }
void setAge(int age){ mAge = age; }
void showStudent(){
cout << "Name:" << mName << " Age:" << mAge << endl;
}
};
//2. c++中定義結構體變量不需要加struct關鍵字
void test01(){
Student student;
student.setName("John");
student.setAge(20);
student.showStudent();
}
~~~
# 新增bool類型關鍵字
標準c++的bool類型有兩種內建的常量true(轉換為整數1)和false(轉換為整數0)表示狀態。這三個名字都是關鍵字。
* bool類型只有兩個值,true(1值),false(0值)
* bool類型占1個字節大小
* 給bool類型賦值時,非0值會自動轉換為true(1),0值會自動轉換false(0)
~~~
int main() {
cout << sizeof(false) << endl;
bool flag = true;
flag = 100;
cout << flag << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
[c語言中的bool類型]
c語言中也有bool類型,在c99標準之前是沒有bool關鍵字,c99標準已經有bool類型,包含頭文件stdbool.h,就可以使用和c++一樣的bool類型
# 三目運算符功能增強
* c語言三目運算表達式返回值為數據值,為右值,不能賦值。
~~~
int a = 10;
int b = 20;
printf("ret:%d\n", a > b ? a : b);
//思考一個問題,(a > b ? a : b) 三目運算表達式返回的是什么?
//(a > b ? a : b) = 100;
//返回的是右值
~~~
* c++語言三目運算表達式返回值為變量本身(引用),為左值,可以賦值。
~~~
int a = 10;
int b = 20;
printf("ret:%d\n", a > b ? a : b);
//思考一個問題,(a > b ? a : b) 三目運算表達式返回的是什么?
cout << "b:" << b << endl;
//返回的是左值,變量的引用
(a > b ? a : b) = 100;//返回的是左值,變量的引用
cout << "b:" << b << endl;
~~~
[左值和右值概念]
在c++中可以放在賦值操作符左邊的是左值,可以放到賦值操作符右面的是右值。
有些變量即可以當左值,也可以當右值。
左值為Lvalue,L代表Location,表示內存可以尋址,可以賦值。
右值為Rvalue,R代表Read,就是可以知道它的值。
比如:int temp = 10; temp在內存中有地址,10沒有,但是可以Read到它的值。
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