[TOC]
# 簡介
vector的數據安排以及操作方式,與array非常相似.
Vector是動態空間,隨著元素的加入,它的內部機制會自動擴充空間以容納新元素。因此vector的運用對于內存的合理利用與運用的靈活性有很大的幫助,我們再也不必害怕空間不足而一開始就要求一個大塊頭的array了

~~~
#include<vector>
~~~
# vector迭代器
Vector維護一個線性空間,所以不論元素的型別如何,普通指針都可以作為vector的迭代器,因為vector迭代器所需要的操作行為,如`operaroe*, operator->, operator++, operator--, operator+, operator-, operator+=, operator-=`, 普通指針天生具備。Vector支持隨機存取,而普通指針正有著這樣的能力。所以vector提供的是隨機訪問迭代器(Random Access Iterators).
根據上述描述,如果我們寫如下的代碼:
~~~
Vector::iterator it1;
Vector::iterator it2;
~~~
It1的型別其實就是`Int*`,it2的型別其實就是`Teacher*`.
# 數據結構
Vector所采用的數據結構非常簡單,線性連續空間,
它以兩個迭代器\_Myfirst和\_Mylast分別指向配置得來的連續空間中目前已被使用的范圍,
并以迭代器\_Myend指向整塊連續內存空間的尾端。
為了降低空間配置時的速度成本,vector實際配置的大小可能比客戶端需求大一些,以備將來可能的擴充,這邊是**容量**的概念。換句話說,一個vector的容量永遠大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是滿載,下次再有新增元素,整個vector容器就得另覓居所。
# 注意
所謂動態增加大小,并不是在原空間之后續接新空間(因為無法保證原空間之后尚有可配置的空間),而是一塊更大的內存空間,然后將原數據拷貝新空間,并釋放原空間。因此,對vector的任何操作,一旦引起空間的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。務必小心。
# 代碼
## 構造
~~~
vector<T> v; //采用模板實現類實現,默認構造函數
vector(v.begin(), v.end());//將v[begin(), end())區間中的元素拷貝給本身。
vector(n, elem);//構造函數將n個elem拷貝給本身。
vector(const vector &vec);//拷貝構造函數。
~~~
~~~
#include<vector>
void printVector(const vector<int> &vec)
{
for (vector<int>::const_iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void printRvector(vector<int> &vec)
{
for (vector<int>::reverse_iterator it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test02() {
int arr[] = { 2, 3, 1, 9, 8 };
vector<int> v(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
printVector(v);
printRvector(v);
vector<int> v2(10, 6);
printVector(v2);
}
~~~
## 賦值操作
~~~
assign(beg, end);//將[beg, end)區間中的數據拷貝賦值給本身。
assign(n, elem);//將n個elem拷貝賦值給本身。
vector&operator=(const vector &vec);//重載等號操作符
swap(vec);// 將vec與本身的元素互換。
~~~
~~~
vector<int> v;
v.assign(10, 6);
vector<int> v2;
v2.push_back(1);
v2.push_back(2);
v2.push_back(3);
printVector(v);
printVector(v2);
cout << "===================" << endl;
v.swap(v2);
printVector(v);
printVector(v2);
~~~
## 大小操作
~~~
size();//返回容器中元素的個數
empty();//判斷容器是否為空
resize(int num);//重新指定容器的長度為num,若容器變長,則以默認值填充新位置。如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的長度為num,若容器變長,則以elem值填充新位置。如果容器變短,則末尾超出容器長>度的元素被刪除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器預留len個元素長度,預留位置不初始化,元素不可訪問。
~~~
~~~
//1.resize開辟空間,并初始化
//2.reserve開辟空間,但不初始化
vector<int> v2;
v2.push_back(1);
v2.push_back(2);
v2.push_back(3);
cout << "size:" << v2.size() << endl;
v2.resize(5);
cout << "size:" << v2.size() << endl;
printVector(v2);
v2.reserve(20);
v2.push_back(20);
printVector(v2);
cout << "size:" << v2.size() << endl;
cout << "capacity:" << v2.capacity() << endl;
//cout << v2[10] << endl;//err,不能訪問未初始化的空間
~~~
## 數據存取
~~~
at(int idx); //返回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range異常。
operator[];//返回索引idx所指的數據,越界時,運行直接報錯
front();//返回容器中第一個數據元素
back();//返回容器中最后一個數據元素
~~~
## 插入和刪除
~~~
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count個元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//刪除最后一個元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//刪除迭代器從start到end之間的元素
erase(const_iterator pos);//刪除迭代器指向的元素
clear();//刪除容器中所有元素
~~~
- c語言
- 基礎知識
- 變量和常量
- 宏定義和預處理
- 隨機數
- register變量
- errno全局變量
- 靜態變量
- 類型
- 數組
- 類型轉換
- vs中c4996錯誤
- 數據類型和長度
- 二進制數,八進制數和十六進制數
- 位域
- typedef定義類型
- 函數和編譯
- 函數調用慣例
- 函數進棧和出棧
- 函數
- 編譯
- sizeof
- main函數接收參數
- 宏函數
- 目標文件和可執行文件有什么
- 強符號和弱符號
- 什么是鏈接
- 符號
- 強引用和弱引用
- 字符串處理函數
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指針
- qt
- MFC
- 指針
- 簡介
- 指針詳解
- 案例
- 指針數組
- 偏移量
- 間接賦值
- 易錯點
- 二級指針
- 結構體指針
- 字節對齊
- 函數指針
- 指針例子
- main接收用戶輸入
- 內存布局
- 內存分區
- 空間開辟和釋放
- 堆空間操作字符串
- 內存處理函數
- 內存分頁
- 內存模型
- 棧
- 棧溢出攻擊
- 內存泄露
- 大小端存儲法
- 寄存器
- 結構體
- 共用體
- 枚舉
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打開和關閉
- 文件的順序讀寫
- 文件的隨機讀寫
- 文件復制
- FILE和緩沖區
- 文件大小
- 插入,刪除,更改文件內容
- typeid
- 內部鏈接和外部鏈接
- 動態庫
- 調試器
- 調試的概念
- vs調試
- 多文件編程
- extern關鍵字
- 頭文件規范
- 標準庫以及標準頭文件
- 頭文件只包含一次
- static
- 多線程
- 簡介
- 創建線程threads.h
- 創建線程pthread
- gdb
- 簡介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷貝
- gc
- 調試器原理
- c++
- c++簡介
- c++對c的擴展
- ::作用域運算符
- 名字控制
- cpp對c的增強
- const
- 變量定義數組
- 盡量以const替換#define
- 引用
- 內聯函數
- 函數默認參數
- 函數占位參數
- 函數重載
- extern "C"
- 類和對象
- 類封裝
- 構造和析構
- 深淺拷貝
- explicit關鍵字
- 動態對象創建
- 靜態成員
- 對象模型
- this
- 友元
- 單例
- 繼承
- 多態
- 運算符重載
- 賦值重載
- 指針運算符(*,->)重載
- 前置和后置++
- 左移<<運算符重載
- 函數調用符重載
- 總結
- bool重載
- 模板
- 簡介
- 普通函數和模板函數調用
- 模板的局限性
- 類模板
- 復數的模板類
- 類模板作為參數
- 類模板繼承
- 類模板類內和類外實現
- 類模板和友元函數
- 類模板實現數組
- 類型轉換
- 異常
- 異常基本語法
- 異常的接口聲明
- 異常的棧解旋
- 異常的多態
- 標準異常庫
- 自定義異常
- io
- 流的概念和類庫結構
- 標準io流
- 標準輸入流
- 標準輸出流
- 文件讀寫
- STL
- 簡介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair對組
- 深淺拷貝問題
- 使用時機
- 常用算法
- 函數對象
- 謂詞
- 內建函數對象
- 函數對象適配器
- 空間適配器
- 常用遍歷算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷貝和替換算法
- 算術生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各種插件
- utf8編碼
- 制作安裝項目
- 編譯模式
- 內存對齊
- 快捷鍵
- 自動補全
- 查看c++類內存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架構
- 命令的基本格式
- 分解與復用
- 處理原始數據
- 錄屏和音
- 濾鏡
- 水印
- 音視頻的拼接與裁剪
- 視頻圖片轉換
- 直播
- ffplay
- 常見問題
- 多媒體文件處理
- ffmpeg代碼結構
- 日志系統
- 處理流數據
- linux
- 系統調用
- 常用IO函數
- 文件操作函數
- 文件描述符復制
- 目錄相關操作
- 時間相關函數
- 進程
- valgrind
- 進程通信
- 信號
- 信號產生函數
- 信號集
- 信號捕捉
- SIGCHLD信號
- 不可重入函數和可重入函數
- 進程組
- 會話
- 守護進程
- 線程
- 線程屬性
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 條件變量
- 信號量
- 網絡
- 分層模型
- 協議格式
- TCP協議
- socket
- socket概念
- 網絡字節序
- ip地址轉換函數
- sockaddr數據結構
- 網絡套接字函數
- socket模型創建流程圖
- socket函數
- bind函數
- listen函數
- accept函數
- connect函數
- C/S模型-TCP
- 出錯處理封裝函數
- 多進程并發服務器
- 多線程并發服務器
- 多路I/O復用服務器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反應堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函數
- libevent
- libevent簡介