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                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                # 更簡單,更便宜,更快:Playtomic 從.NET 遷移到 Node 和 Heroku > 原文: [http://highscalability.com/blog/2012/10/15/simpler-cheaper-faster-playtomics-move-from-net-to-node-and.html](http://highscalability.com/blog/2012/10/15/simpler-cheaper-faster-playtomics-move-from-net-to-node-and.html) ![](https://img.kancloud.cn/3c/4c/3c4c9062757740e89247c2070d175cc1_200x50.png) *這是 [Playtomic](https://playtomic.com/) 首席執行官 Ben Lowry 的特邀帖子。 Playtomic 是一項游戲分析服務,每天大約有 2 千萬人在大約 8000 種移動,網絡和可下載游戲中實施。* *這是 [Ben Lowry 在 Hacker News](http://news.ycombinator.com/item?id=4458124) :*上的一個很好的摘要語錄 > 昨天有超過 2 千萬的人點擊了我的 API 700,749,252 次,玩了我的分析平臺集成的大約 8,000 款游戲,總播放時間不到 600 年。 就是昨天 有許多不同的瓶頸在等著人們大規模經營。 在我的用例中,Heroku 和 NodeJS 最終以非常便宜的價格緩解了很多。 Playtomic 始于幾乎唯一的 Microsoft.NET 和 Windows 體系結構,該體系結構保持了 3 年,然后被 NodeJS 完全重寫所取代。 在整個生命周期中,整個平臺從單個服務器上的共享空間發展為完全專用,然后擴展到第二專用,然后將 API 服務器卸載到 VPS 提供程序和 4-6 個相當大的 VPS。 最終,API 服務器安裝在 Hivelocity 的 8 臺專用服務器上,每個服務器都具有超線程+ 8gb ram +運行 500 或 3 個 API 堆棧實例的雙 500gb 磁盤的四核。 這些服務器通常為 30,000 至 60,000 個并發游戲玩家提供服務,每秒最多接收 1500 個請求,并通過 DNS 輪詢實現負載平衡。 7 月,整個服務器群被 Heroku 托管的 NodeJS 重寫所取代,以節省大量資金。 ## 使用 NodeJS 擴展 Playtomic 遷移包括兩個部分: 1. **專用于 PaaS** :優勢包括價格,便利性,利用其負載平衡和降低總體復雜性。 缺點包括沒有用于 NodeJS 的 New Relic,非常小的崩潰以及通常不成熟的平臺。 2. **.NET 到 NodeJS** :將具有本地 MongoDB 實例和服務預處理事件數據的 ASP.NET/C#體系結構切換到本地,然后將其發送到集中式服務器以完成操作; 到 Heroku + Redis 上的 NodeJS 以及 SoftLayer 上的預處理(請參見 Catalyst 程序)。 ## 專用于 PaaS 復雜性的降低是顯著的; 我們在托管合作伙伴 Hivelocity 擁有 8 臺專用服務器,每臺服務器運行 3 或 4 個 API 實例。 每個人都運行一小套軟件,其中包括: * MongoDB 實例 * 日志預處理服務 * 監視服務 * 帶有 api 網站的 IIS 部署是通過 FTP 腳本完成的,該腳本將新的 api 站點版本上載到所有服務器。 服務更討厭部署,但很少更改。 MongoDB 對于在預處理和發送日志之前臨時保存日志數據是一個糟糕的選擇。 它提供了最初只寫內存的巨大速度優勢,這意味著寫請求幾乎立即就“完成”了,這遠遠優于 Windows 上的常見消息隊列,但是它從未回收已刪除數據留下的空間,這意味著 db 大小會膨脹到 如果不定期壓縮,則超過 100 GB。 PaaS 提供商的優勢是眾所周知的,盡管它們似乎最成熟并且擁有廣泛的技術支持,但對 Heroku 和 Salesforce 的信心最容易,盡管看上去最相似。 過渡到 PaaS 的主要挑戰是,人們像在專用服務器上那樣,可以與網站一起運行輔助軟件的想法已經動搖。 大多數平臺都提供了一些可以利用的后臺工作線程,但這意味著您需要通過 3 rd 第三方服務或服務器來路由 Web 線程中的數據和任務。 我們最終選擇在 Softlayer 上的大型服務器上運行了十二個特定目的的 Redis 實例和一些中間件,而不是后臺工作程序。 Heroku 不對出站帶寬收費,而 Softlayer 不對入站帶寬收費,這巧妙地避免了所涉及的大量帶寬。 ## 從.NET 切換到 NodeJS 在服務器端使用 JavaScript 是一種混合體驗。 一方面,缺乏形式和樣板正在解放。 另一方面,沒有 New Relic,也沒有編譯器錯誤,這使所有事情都變得比原本困難。 有兩個主要優點,這使得 NodeJS 對于我們的 API 極為有用。 1. **后臺工作程序**與 Web 服務器位于相同的線程和內存中 2. **與 Redis 和 mongodb 的持久共享連接** ### 后臺工作者 NodeJS 具有非常有用的功能,可以獨立于請求繼續工作,允許您預取數據和其他操作,這些操作可以讓您非常早地終止請求,然后完成對它的處理。 對于我們而言,將整個 MongoDB 集合復制到內存中(定期刷新)是特別有利的,這樣,整個工作類都可以訪問當前數據,而不必使用外部數據庫或本地/共享緩存層 。 在以下條件下,我們每秒總共節省 100 至 1000 的數據庫查詢: * 主 api 上的游戲配置數據 * 數據導出 api 上的 API 憑據 * GameVars,開發人員用來存儲配置或其他數據以將其熱加載到他們的游戲中 * 排行榜得分表(不包括得分) 基本模型是: > var cache = {}; > > module.exports = function(request,response){ > response.end(cache [“ x”]); > } > > 函數 refresh(){ > > //從數據庫中獲取更新的數據,存儲在緩存對象 > 中。cache [“ x”] =“ foo”; > setTimeout(refresh,30000); > } > > refresh(); 這樣做的優點是,您可以與后端數據庫建立單個連接(每個 dyno 或實例),而不是每個用戶建立一個連接,并且具有非常快的本地內存緩存,該緩存始終具有新數據。 注意事項是您的數據集必須很小,并且此線程與其他所有線程都在同一線程上運行,因此您需要意識到阻塞線程或執行過多的 CPU 工作。 ### 持久連接 NodeJS 通過.NET 為我們的 API 提供的另一個巨大好處是持久性數據庫連接。 在.NET(等)中進行連接的傳統方法是打開您的連接,進行操作,然后將您的連接返回到池中,以便在短期內不再使用或不再使用時可以重新使用。 這是很常見的,除非達到很高的并發性,否則它將正常工作。 并發率很高,因此連接池無法足夠快地重用連接,這意味著它會生成新連接,數據庫服務器必須擴展這些連接才能處理。 在 Playtomic,我們通常有數十萬并發游戲玩家正在發送事件數據,這些事件數據需要被推回到不同數據中心中的 Redis 實例,而使用.NET 則需要大量 連接數量–這就是為什么我們在每臺舊專用服務器上本地運行 MongoDB 的原因。 使用 NodeJS,每個 dyno /實例具有單個連接,該連接負責推送特定 dyno 接收的所有事件數據。 它位于請求模型之外,如下所示: > var redisclient ?= redis.createClient(….); > > module.exports = function(request,response){ > > var eventdata =“ etc”; > > redisclient.lpush(“ events”,eventdata); > > } ### 最終結果 **高負載:** 最后一刻的要求 * * * _exceptions:75 (0.01%) _ 失敗:5 (0.00%) 總計:537,151 (99.99%) data.custommetric.success:1,093 (0.20%) data.levelaveragemetric.success :2,466 (0.46%) data.views.success:105 (0.02%) events.regular .invalid_or_deleted_game#2:3,814 (0.71%) events.regular.success:527,837 (98.25%) gamevars.load.success:1,060 (0.20%) geoip.lookup.success:109 (0.02%) Leaderboards.list.success:457 (0.09%) Leaderboards.save.missing_name_or_source#201:3 (0.00%) 排行榜。保存。成功:30 (0.01%) 。 排行榜.saveandlist。成功:102 (0.02%) playerlevels.list.success:62 (0.01%) playerlevels.load.success:13 (0.00%) * * * 此數據來自在每個實例的后臺運行的一些負載監控,將計數器推送到 Redis,然后將其匯總并存儲在 MongoDB 中,您可以在 [上查看它們的運行情況 https://api.playtomic.com/load.html](https://api.playtomic.com/load.html) 。 該數據中有幾種不同的請求類別: * **事件** 從 MongoDB 檢查游戲配置,執行 GeoIP 查找(開源的非常快速的實現,網址為 https://github.com/benlowry/node-geoip-native) ,然后推送到 Redis * **GameVars , 排行榜,玩家級別** 都從 MongoDB 中檢查游戲配置,然后再檢查相關的 MongoDB 數據庫 * **數據** 查找被代理到 Windows 服務器,因為 NodeJS 對存儲過程的支持不佳 The result is 100,000s of concurrent users causing spectactularly light Redis loads fo 500,000 – 700,000 lpush’s per minute (and being pulled out on the other end): ?1 ?[|| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1.3%] ????Tasks: 83; 4 running ?2 ?[||||||||||||||||||| ???????????????????????????????????????????????????????????????????19.0%] ????Load average: 1.28 1.20 1.19 ?3 ?[|||||||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????9.2%] ????Uptime: 12 days, 21:48:33 ?4 ?[|||||||||||| ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????11.8%] ?5 ?[|||||||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????9.9%] ?6 ?[||||||||||||||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????17.7%] ?7 ?[||||||||||||||| ???????????????????????????????????????????????????????????????????????14.6%] ?8 ?[||||||||||||||||||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????21.6%] ?9 ?[|||||||||||||||||| ????????????????????????????????????????????????????????????????????18.2%] ?10 [| ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????0.6%] ?11 [ ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????0.0%] ?12 [|||||||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????9.8%] ?13 [|||||||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????9.3%] ?14 [|||||| ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????4.6%] ?15 [|||||||||||||||| ??????????????????????????????????????????????????????????????????????16.6%] ?16 [||||||||| ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????8.0%] ?Mem[||||||||||||||| ????????????????????????????????????????????????????????????????2009/24020MB] ?Swp[ ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????0/1023MB] ?PID USER ????PRI ?NI ?VIRT ??RES ??SHR S CPU% MEM% ??TIME+ ?Command 12518 redis ????20 ??0 40048 ?7000 ??640 S ?0.0 ?0.0 ?2:21.53 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/analytics.conf 12513 redis ????20 ??0 72816 35776 ??736 S ?3.0 ?0.1 ?4h06:40 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log7.conf 12508 redis ????20 ??0 72816 35776 ??736 S ?2.0 ?0.1 ?4h07:31 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log6.conf 12494 redis ????20 ??0 72816 37824 ??736 S ?1.0 ?0.2 ?4h06:08 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log5.conf 12488 redis ????20 ??0 72816 33728 ??736 S ?2.0 ?0.1 ?4h09:36 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log4.conf 12481 redis ????20 ??0 72816 35776 ??736 S ?2.0 ?0.1 ?4h02:17 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log3.conf 12475 redis ????20 ??0 72816 27588 ??736 S ?2.0 ?0.1 ?4h03:07 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log2.conf 12460 redis ????20 ??0 72816 31680 ??736 S ?2.0 ?0.1 ?4h10:23 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log1.conf 12440 redis ????20 ??0 72816 33236 ??736 S ?3.0 ?0.1 ?4h09:57 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/log0.conf 12435 redis ????20 ??0 40048 ?7044 ??684 S ?0.0 ?0.0 ?2:21.71 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/redis-servicelog.conf 12429 redis ????20 ??0 ?395M ?115M ??736 S 33.0 ?0.5 60h29:26 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/redis-pool.conf 12422 redis ????20 ??0 40048 ?7096 ??728 S ?0.0 ?0.0 26:17.38 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/redis-load.conf 12409 redis ????20 ??0 40048 ?6912 ??560 S ?0.0 ?0.0 ?2:21.50 ?`- /usr/local/bin/redis-server /etc/redis/redis-cache.conf and very light MongoDB loads for 1800 – 2500 crud operations a minute: insert ?query update delete getmore command flushes mapped ?vsize ???res faults locked % idx miss % ????qr|qw ??ar|aw ?netIn netOut ?conn ??????time ????2 ?????9 ?????5 ?????2 ??????0 ??????8 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????7k ??116 ??01:11:12 ????1 ?????1 ?????5 ?????2 ??????0 ??????6 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????2k ????3k ??116 ??01:11:13 ????0 ?????3 ?????6 ?????2 ??????0 ??????8 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????6k ??114 ??01:11:14 ????0 ?????5 ?????5 ?????2 ??????0 ?????12 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????5k ??113 ??01:11:15 ????1 ?????9 ?????7 ?????2 ??????0 ?????12 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ????6k ??112 ??01:11:16 ????1 ????10 ?????6 ?????2 ??????0 ?????15 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????1|0 ????4k ???22k ??111 ??01:11:17 ????1 ?????5 ?????6 ?????2 ??????0 ?????11 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ???19k ??111 ??01:11:18 ????1 ?????5 ?????5 ?????2 ??????0 ?????14 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????3k ??111 ??01:11:19 ????1 ?????2 ?????6 ?????2 ??????0 ??????8 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????2k ??111 ??01:11:20 ????1 ?????7 ?????5 ?????2 ??????0 ??????9 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????2k ??111 ??01:11:21 insert ?query update delete getmore command flushes mapped ?vsize ???res faults locked % idx miss % ????qr|qw ??ar|aw ?netIn netOut ?conn ??????time ????2 ?????9 ?????8 ?????2 ??????0 ??????8 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ????5k ??111 ??01:11:22 ????3 ?????8 ?????7 ?????2 ??????0 ??????9 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ????9k ??110 ??01:11:23 ????2 ?????6 ?????6 ?????2 ??????0 ?????10 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????4k ??110 ??01:11:24 ????2 ?????8 ?????6 ?????2 ??????0 ?????21 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ???93k ??112 ??01:11:25 ????1 ????10 ?????7 ?????2 ??????3 ?????16 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ????4m ??112 ??01:11:26 ????3 ????15 ?????7 ?????2 ??????3 ?????24 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.23g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 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?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????9k ??111 ??01:11:33 ????2 ?????9 ?????6 ?????2 ??????0 ??????7 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ???21k ??111 ??01:11:34 ????0 ?????8 ?????7 ?????2 ??????0 ?????14 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ????9k ??111 ??01:11:35 ????1 ?????4 ?????7 ?????2 ??????0 ?????11 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????3k ????5k ??109 ??01:11:36 ????1 ????15 ?????6 ?????2 ??????0 ?????19 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????5k ???11k ??111 ??01:11:37 ????2 ????17 ?????6 ?????2 ??????0 ?????19 ??????1 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????6k ??189k ??111 ??01:11:38 ????1 ????13 ?????7 ?????2 ??????0 ?????15 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????1|0 ????5k ???42k ??110 ??01:11:39 ????2 ?????7 ?????5 ?????2 ??????0 ?????77 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????2|0 ???10k ???14k ??111 ??01:11:40 ????2 ????10 ?????5 ?????2 ??????0 ????181 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ???21k ???14k ??112 ??01:11:41 insert ?query update delete getmore command flushes mapped ?vsize ???res faults locked % idx miss % ????qr|qw ??ar|aw ?netIn netOut ?conn ??????time ????1 ????11 ?????5 ?????2 ??????0 ?????12 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????4k ???13k ??116 ??01:11:42 ????1 ????11 ?????5 ?????2 ??????1 ?????33 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????3|0 ????6k ????2m ??119 ??01:11:43 ????0 ?????9 ?????5 ?????2 ??????0 ?????17 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.1 ?????????0 ??????0|0 ????1|0 ????5k ???42k ??121 ??01:11:44 ????1 ?????8 ?????7 ?????2 ??????0 ?????25 ??????0 ?6.67g ?14.8g ?1.22g ?????0 ?????0.2 ?????????0 ??????0|0 ????0|0 ????6k ???24k ??125 ??01:11:45 ## 相關文章 * [新的 API 服務器:Heroku 和 NodeJS 與專用和.NET](https://playtomic.com/blog/post/86-the-new-api-server-heroku-an) * [日志處理,從無到有,每天發生十億個事件](https://playtomic.com/blog/post/68-log-processing-from-nothing) * [每天在預算范圍內實時處理超過 3 億個事件](https://playtomic.com/blog/post/53-handling-over-300-million-ev) * [回顧 2010 年-從每月 4000 萬事件到每天 3 億](https://playtomic.com/blog/post/46-looking-back-on-2010) * [四種讓玩家愛上您的游戲的方式](http://www.gamasutra.com/blogs/BenLowry/20111116/8914/Four_ways_to_keep_players_in_love_with_your_game.php) * [已發布 InkTd Flash 游戲源代碼](http://www.emanueleferonato.com/2012/04/19/inktd-flash-game-source-code-released/) * [黑客新聞主題](http://news.ycombinator.com/item?id=4615799)的相關評論 * [Heroku 成功案例頁面](http://success.heroku.com/playtomic) * [關于黑客新聞](http://news.ycombinator.com/item?id=4655718) Redis 和 MongoDB 嗯...。 好文章 這是一篇很棒的文章,感謝您的分享。 因此,您切換了三件事:體系結構,部署/操作模型和運行時。 多汁的標題指的是第三部分,它可能是更改的最不重要的部分,而成本最高的部分(因為它需要完全重寫)。 不要誤會我的意思-我愛我一些 node.js,并且我是 Heroku 的忠實擁護者,但是.NET impl 中指出的所有警告很容易(或不太容易,但比完全重寫要容易得多) )可尋址。 因此,您*可以*通過優化現有代碼庫(而不是重寫)并遷移到具有 AppHarbor,Azure 的易于部署的模型(或在 Heroku 上運行 Mono)來獲得類似的結果。 而且您還會有 New Relic :) 很想聽聽您對完整重寫的成本收益平衡的看法 寫得好!,我們曾經做過類似的事情。 當我們的集合太大時,Node GC 將暫停很長一段時間,并最終會因 JS 內存不足錯誤(大約 2 Gig)而崩潰。 我們最終創建了一個 NodeJS C ++插件來存儲 V8 堆之外的數據,這實際上使我們可以將駐留在內存中的緩存擴展到超過 10 個 Gig。 我對 Node.JS 不太了解,但是 devdazed 的評論提出了我無法解決的問題。 在哪個星球上,NodeJS 內置的 GC 比 JVM(或.NET)更好? 我猜不能與成功爭辯-這對他們是有用的。 但是很難相信在 JVM 或.NET 環境中無法輕松實現同一目標,在這些環境中,您不會遇到與 GC 相關的陷阱。 或者至少您發現的那些是眾所周知的。 這是一本不錯的書,但是我沒有得到一些要點: 1.后臺工作者。 通過創建一個新線程,Asp.net 可以輕松地做到這一點。 唯一應注意的事情是不會在該線程中引發未處理的異常。 2.持久連接。 為什么不僅僅擁有一個靜態的 MongoServer 實例(它是線程安全的類)呢? MongoCollection 類也是線程安全的。 所以我們甚至可以有一個靜態的集合實例 究竟是什么使您用 Node.js 取代.NET? ASP.NET 完全支持異步。 通過從.NET 切換到節點,您還可以獲得“沉重”(如 3-10 倍)的性能。 如果您的應用切換到 node.js 之后變得更快,那么您首先在.net 方面做錯了什么。 您也可以隨意處理數據庫連接。 您可以使用[ThreadStatic]或其他某種機制使每個線程保持一個打開狀態。 @Dmitry: 并不是說我是該領域的專家(也不認為 Node 是靈丹妙藥),但也許我會說一些話來為您澄清一下: 1.我不會依賴 ASP.NET 來執行后臺任務,因為該實現通常非常脆弱。 ASP.NET 根本不是為此目的而設計的,我想如果您想通過 ASP.NET 應用程序上下文中的線程 API 實現后臺工作程序,則需要一個非常非常好的理由。 我寧愿選擇 WCF 服務作為 Windows 服務托管,它更可靠。 2.的確如此,擁有靜態的 MongoServer / MongoDatabase 實例將使您在應用程序域的整個生命周期中都具有持久的連接。 最后一部分很重要,因為 ASP.NET 應用程序可以出于多種原因(計劃的應用程序池回收,web.config 或應用程序文件夾更改等)重新啟動。 而且我認為 Node 在這方面更可靠。 但總的來說,我同意其他人的觀點,即完全沒有必要完全重寫(以及移至 Node)(但我認為他們也知道自己在做什么)。 What on earth made you replace .NET with Node.js? ASP.NET supports asynchrony to the fullest. You also take a *heavy* (like 3-10x) perf hit by switching to node from .NET. If your app got faster after switching to node.js you did something wrong on the .net side in the first place. You are also free to handle your DB connections however you want. You could have kept one open per thread for example with [ThreadStatic] or some other mechanism. 最近所有的 node.js 文章都有什么? 是的,node.js 速度很快,但是它缺少太多基本功能,因此當您重寫所有模塊時,“神奇”的速度優勢將不復存在,而且整個代碼庫將成為一堆不斷調用自身的回調 ,進行簡單的更改需要您分析整個過程,就像穿針一樣。 Node.js 令人頭疼。 我們正在將 StatsD + Graphite 與我們的企業 Node 應用一起使用。 有了它,您可以輕松免費地免費獲得 New Relic。 哇,這家伙真的很喜歡過度設計! 在 API 客戶端中使用 boost(并迫使 android 用戶使用自定義 SDK 進行編譯,這對于使用 malkade skd 的用戶而言更加痛苦)。
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