我已經出過很多有關於印出的習題,讓你習慣寫出簡單的東西,但簡單的東西都有點無聊,我們現在要做的的事是把資料(data)讀到你的程式裡面去。這對你可能會有點難度,你可能一下子搞不明白,不過相信我,無論如何先把習題做了再說。只要做幾道練習你就明白了。
一般軟體做的事情主要就是下面幾件:
1. 接受人的輸入。
2. 改變輸入值。
3. 印出改變了的值。
到目前為止你只做了印出,但還不會接受或修改人的輸入。你還不知道「輸入(input)」是什麼意思。閒話少說,我們還是開始做點習題看你能不能明白,下一道習題裡面我們將會有更詳細的解釋。
~~~
print "How old are you? "
age = gets.chomp()
print "How tall are you? "
height = gets.chomp()
print "How much do you weigh? "
weight = gets.chomp()
puts "So, you're #{age} old, #{height} tall and #{weight} heavy."
~~~
> **Note:**?注意到我們是使用?`print`?而非?`puts`?嗎??`print`?不會自動產生新行。這樣你的答案就可以跟問題在同一行了。換句話說,`puts`?會自動產生新行。
## 你應該看到的結果
$ ruby ex11.rb How old are you? 35 How tall are you? 6’2” How much do you weigh? 180lbs So, you’re ‘35’ old, ‘6'2”’ tall and ‘180lbs’ heavy. $
## 加分習題
1. 上網搜尋一下 Ruby 的?`gets`?和?`chomp`?的功能是什麼?
2. 你能找到?`gets.chomp`?別的用法嗎?測試一下你上網找到的例子。
3. 用類似的格式再寫一段,把問題改成你自己的問題。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議