經過上一周的練習,你應該已??經牢記了你的符號列表。現在你需要再花一周的時間,應用這些知識,在網上閱讀程式碼。這個任務初看會覺得很艱鉅。我將直接把你丟到深水區呆幾天,讓你竭盡全力去讀懂實實在在的專案裡的程式碼。這節練習的目的不是讓你讀懂,而是讓你學會下面的技能:
1. 找到你需要的 Ruby 程式碼。
2. 通讀程式碼,找到檔案。
3. 嘗試理解你找到的程式碼。
4. 以你現在的水準,你還不具備完全理解你找到的程式碼的能力,不過通過接觸這些程式碼,你可以熟悉真正的程式專案會是什麼樣子。
當你做這節習題時,你可以把自己當成是一個人類學家來到了一片陌生的大陸,你只懂得一丁點本地語言,但你需要接觸當地人並且生存下去。當然做習題不會碰到生存問題,這畢竟這不是荒野或者叢林。
你要做的事情如下:
1. 使用你的瀏覽器登錄 github.com,搜尋「ruby」。
2. 隨便找一個專案,然後點進去。
3. 點擊 Source 標籤,瀏覽目錄和檔案列表,直到你看到以 .rb 結尾的檔案
4. 從頭開始閱讀你找到的程式碼。把它的功能用筆記記下來。
5. 如果你看到一些有趣的符號或者奇怪的字串,你可以把它們記下來,日後再進行研究。
就是這樣,你的任務是使用你目前學到的東西,看自己能不能讀懂一些程式碼,看出它們的功能來。你可以先粗略地閱讀,然後再細讀。也許你還可以試試將難度比較大的部分一字不漏地朗讀出來。
現在再試試其它的幾個站:
* heroku.com
* rubygems.org
* bitbucket.org
在這些網站你可能還會看到以 .c 結尾的奇怪文件,不過你只需要看 .rb 結尾的檔案就可以了。
最後一個有趣的事情是你可以在這四個??網站搜索 「ruby」以外的你感興趣的話題,例如你可以搜索「journalism(新聞)」,「cooking(下廚)」,「physics(物理)」,或者任何你感興趣的話題。你也許會找到一些對你有用的,且可以直接拿來用的程式碼。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議