讓我們使用?`ARGV`?和?`gets.chomp`?一起來向使用者提一些特別的問題。下一節習題你將會學習到如何讀寫檔案,這節習題是下節的基礎。在這道習題裡我們將用一個簡單的?`>`?作為提示符號。這和一些遊戲中的方法類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款遊戲。
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user = ARGV.first
prompt = '> '
puts "Hi #{user}, I'm the #{$0} script."
puts "I'd like to ask you a few questions."
puts "Do you like me #{user}?"
print prompt
likes = STDIN.gets.chomp()
puts "Where do you live #{user}?"
print prompt
lives = STDIN.gets.chomp()
puts "What kind of computer do you have?"
print prompt
computer = STDIN.gets.chomp()
puts <<MESSAGE
Alright, so you said #{likes} about liking me.
You live in #{lives}. Not sure where that is.
And you have a #{computer} computer. Nice.
MESSAGE
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注意到我們將用戶提示符號設置為?`prompt`,這樣我們就不用每次都要重打一遍了。如果你要將提示符號和修改成別的字串,你只要改一個地方就可以了。
非常順手吧。
> **Important:**?同時必須注意的是,我們也用了?`STDIN.gets`?取代了?`gets`。這是因為如果有東西在?`ARGV`?裡,標準的`gets`?會認為將第一個參數當成檔案而嘗試從裡面讀東西。在要從使用者的輸入(如`stdin`)讀取資料的情況下我們必須明確地使用?`STDIN.gets`。
## 你應該看到的結果
當你執行這個腳本時,記住你需要把你的名字傳給這個腳本,讓?`ARGV`?可以接收到。
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$ ruby ex14.rb Zed
Hi Zed, I'm the ex14.rb script.
I'd like to ask you a few questions.
Do you like me Zed?
> yes
Where do you live Zed?
> America
What kind of computer do you have?
> Tandy
Alright, so you said 'yes' about liking me.
You live in 'America'. Not sure where that is.
And you have a 'Tandy' computer. Nice.
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## 加分習題
1. 查一下 Zork 和 Adventure 是兩個怎樣的遊戲。看能不能抓到,然後玩玩看。
2. 將?`prompt`?變數改為完全不同的內容再執行一遍。
3. 給你的腳本再新增一個參數,讓你的程式用到這個參數。
4. 確認你弄懂了我如何結合?`<<SOMETHING`?形式的多行字串與?`#{}`?字串注入做的印出。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議