這節以及下一節的習題中不會有任何代碼,所以也不會有習題答案或者加分習題。其實這節習題可以說是一個巨型的加分習題。我將讓你完成一個表格,讓你回顧你到現在學到的所有東西。
首先,回到你的每一個習題的腳本裡,把你碰到的每一個詞和每一個符號(symbol,character 的別名)寫下來。確保你的符號列表是完整的。
下一步,在每一個關鍵詞和符號後面寫出它的名字,並且說明它的作用。如果你在書裡找不到符號的名字,就上網找一下。如果你不知道某個關鍵字或者符號的作用,就回到用到該符號的章節通讀一下,並且在腳本中測試一下這個符號的用處。
你也許會碰到一些橫豎找不到答案的東西,只要把這些記在列表裡,它可以提示你讓你知道還有哪些東西不懂,等下次碰到的時候,你就不會輕易跳過了。
等你記住了這份列表中的所有內容,就試著把這份列表默寫一遍。如果發現自己漏掉或者無法從「記憶中」回想起某些內容,就回去再記一遍。
> **Warning:**?做這節習題沒有失敗,只有嘗試,請牢記這一點。
## 你學到的東西
這種記憶練習是枯燥無味的,所以知道它的意義很重要。它會讓你明確目標,讓你知道你所有努力的目的。
在這節練習中你學會的是各種符號的名稱,這樣讀程式碼這件事對你來說會更加容易。這和學英語時記憶字母表和基本單詞的意義是一樣的,不同的是 Ruby 中會有一些你不熟悉的符號。
慢慢來,別讓它成為你的負擔。這些符號對你來說應該比較熟悉,所以記住它們應該不是很費力的事情。你可以一次花個15 分鐘,然後休息一下。適度讓你的大腦休息一下可以讓你學得更快,而且可以讓你保持士氣。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議