回憶一下函式的要點,然後一邊做這節練習,一邊注意一下函式和檔案是如何一起協作發揮作用的。
~~~
input_file = ARGV[0]
def print_all(f)
puts f.read()
end
def rewind(f)
f.seek(0, IO::SEEK_SET)
end
def print_a_line(line_count, f)
puts "#{line_count} #{f.readline()}"
end
current_file = File.open(input_file)
puts "First let's print the whole file:"
puts # a blank line
print_all(current_file)
puts "Now let's rewind, kind of like a tape."
rewind(current_file)
puts "Let's print three lines:"
current_line = 1
print_a_line(current_line, current_file)
current_line = current_line + 1
print_a_line(current_line, current_file)
current_line = current_line + 1
print_a_line(current_line, current_file)
~~~
特別注意一下,每次運行?`print_a_line`?時,我們是怎樣傳遞當前的行號資訊的。
## 你應該看到的結果
~~~
$ ruby ex20.rb test.txt
First let's print the whole file:
To all the people out there.
I say I don't like my hair.
I need to shave it off.
Now let's rewind, kind of like a tape.
Let's print three lines:
1 To all the people out there.
2 I say I don't like my hair.
3 I need to shave it off.
$
~~~
## 加分習題
1. 通讀腳本,在每行之前加上註解,以理解腳本裡發生的事情。
2. 每次?`print_a_line`?運行時,你都傳遞了一個叫?`current_line`的變數。在每次呼叫函數時,印出?`current_line`?的值,跟蹤一下它在?`print_a_line`?中是怎樣變成?`line_count`?的。
3. 找出腳本中每一個用到函式的地方。檢查?`def`?一行,確認參數沒有用錯。
4. 上網研究一下 file 中的?`seek`?函數是做什麼用的。試著運行?`ri file`?看看能不能從?`rdoc`?中學到更多。
5. 研究一下?`+=`?這個簡寫操作符號的作用,寫一個腳本,把這個操作符號用在裡邊試一下。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議