現在去找一些 Ruby 程式碼閱讀一下。你需要自己找程式碼,然後從中學習一些東西。你學到的東西已經足夠讓你看懂一些程式碼了,但你可能還無法理解這些程式碼的功能。這節課我要教給你的是:如何運用你學到的東西理解別人的程式碼。
首先把你想要理解的程式碼印到紙上。沒錯,你需要印出來,因為和螢幕輸出相比,你的眼睛和大腦更習慣於接受紙質列印的內容。一次最多列印幾頁就可以了。
然後通讀你列印出來的代碼並做好標記,標記的內容包括以下幾個方面:
1. 函數以及函數的功能。
2. 每個變數的初始賦值。
3. 每個在程式的各個部分中多次出現的變數。它們以後可能會給你帶來麻煩。
4. 任何不包含else的?`if`?語句。它們是正確的嗎?
5. 任何可能沒有結束點的while循環。
6. 最後一條,代碼中任何你看不懂的部分都記下來。
接下來你需要通過註解的方式向自己解釋程式碼的含義。解釋各個函式的使用方法,各個變數的用途,以及任何其它方面的內容,只要能幫助你理解程式碼即可。
最後,在程式碼中比較難的各個部分,逐行或者逐個函式跟蹤變數值。你可以再打印一份出來,在空白處寫出你要「追蹤」的每個變數的值。
一旦你基本理解了程式碼的功能,回到電腦面前,在程式碼上重讀一次,看看能不能找到新的問題點。然後繼續找新的程式碼,用上述的方法去閱讀理解,直到你不再需要紙質列印為止。
## 加分習題
1. 研究一下什麼是「流程圖(flow chart)」,並學著畫一下。
2. 如果你在讀程式碼的時候找出了錯誤,試著把它們改對,並把修改內容發給作者。
3. 不使用紙質打印時,你可以使用註解符號#在程序中加入筆記。有時這些筆記會對後來的讀程式碼的人有很大的幫助。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議