前一習題中你寫了一些「if 語句 (if-statements)」,並且試圖猜出它們是什麼,以及實現的是什麼功能。在你繼續學習之前,我給你解釋一下上一節的加分習題的答案。上一節的加分習題你做過了吧,有沒有?
1. 你認為 if 對於它下一行的代碼做了什麼?`if`?語句為程式碼創建了一個所謂的「分支(branch)」,就跟 RPG遊戲中的情節分支一樣。if 語句告訴你的腳本:「如果這個布林表示式為真,就執行接下來的程式碼,否則就跳過這一段。」
2. 把習題29中的其它布林表示式放到 if 語句中會不會也可以執行呢?試一下。可以。而且不管多複雜都可以,雖然寫複雜的東西通常是一種不好的寫作風格。
3. 如果把變數 people、cats和 dogs 的初始值改掉,會發生什麼事情?因為你比較的對象是數字,如果你把這些數字改掉的話,某些位置的 if 語句會被演繹為 True,而它下面的程式區段將被運行。你可以試著修改這些數字,然後在頭腦裡假想一下那一段程式碼會被運行。
把我的答案和你的答案比較一下,確認自己真正懂得程式碼「區段(block)」的含義。這點對於你下一節的習題習很重要,因為你將會寫很多的if 語句。
把這一段寫下來,並讓它運行起來:
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people = 30
cars = 40
buses = 15
if cars > people
puts "We should take the cars."
elsif cars < people
puts "We should not take the cars."
else
puts "We can't decide."
end
if buses > cars
puts "That's too many buses."
elsif buses < cars
puts "Maybe we could take the buses."
else
puts "We still can't decide."
end
if people > buses
puts "Alright, let's just take the buses."
else
puts "Fine, let's stay home then."
end
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## 你應該看到的結果
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$ ruby ex30.rb
We should take the cars.
Maybe we could take the buses.
Alright, let's just take the buses.
$
~~~
## 加分習題
1. 猜想一下?`elsif`?和?`else`?的功能。
2. 將?`cars`、`people`和`buses`的數量改掉,然後追溯每一個if語句。看看最後會印出什麼來。
3. 試著寫一些複雜的布林表示式,例如?`cars > people and buses < cars`。 在每一行的上面寫註解,說明這一行的功用。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議