現在你已經學會了「`if`?語句」,我將給你一些使用?`for`?迴圈和?`while`?迴圈的規則,一面你日後碰到麻煩。我還會教你一些測試的小技巧,以便你能發現自己程式的問題。最後,你將需要設計一個和上節類似的小遊戲,不過內容略有更改。
## If 語句的規則
1.每一個「if語句」必伴隨須一個?`else`。 2\. 如果這個?`else`?因為沒有意義,而永遠都沒被執行到,那你必須在?`else`?語句後面使用一個叫?`die`?的函式,讓它印出錯誤並死給你看,這和上一節的習題類似,這樣你可以找到很多的錯誤。 3\. 千萬不要使用超過兩層的?`if`?語句,最好盡量保持只有 1 層。那你就需要把第二個 if 移到另一個函式裡面。 4\. 將`if`語句當做段落來對待,其中的每一個?`if`、`elsif`、`else`組合就跟 一個段落的句子組合一樣。在這種組合的最前面和最後面留一個空行以作區分。 5\. 你的布林測試應該很簡單,如果它們很複雜的話,你需要將它們的運算式先放到一個變數裡,並且為變數取一個好名字。
如果你遵循上面的規則,你就會寫出比大部分程式設計師都好的程式碼來。回到上一個練習中,看看我有沒有遵循這些規則,如果沒有的話,就將其改正過來。
> **Warning:**?在日常寫程式中不要成為這些規則的奴隸。在訓練中,你需要通過這些規則的應用來鞏固你學到的知識,而在實際寫程式中這些規則有時其實很蠢。如果你覺得哪個規則很蠢,就別使用它。
## Rules For Loops
1. 只有在迴圈循環永不停止時使用?`while`?迴圈,這意味著你可能永遠都用不到。這條只有 Ruby 中成立,其他的語言另當別論。
2. 其他類型的迴圈都使用?`for`?迴圈,尤其是在迴圈的對象數量固定或者有限的情況下。
## 除錯(Debug) 的小技巧
1. 不要使用「debugger」。Debugger 所作的相當於對病人的全身掃描。你並不會得到某方面的有用資訊,而且你會發現它輸出的資訊太多,而且大部分沒有用,或者只會讓你更困惑。
2. 最好的除錯技巧是使用?`puts`?或?`p`?在各個你想要檢查的關鍵環節將關鍵變數印出來,從而檢查哪裡是否有錯。
3. 讓程式一部分一部分地運行起來。不要等一個很長的腳本寫完後才去運行它。寫一點,運行一點,再修改一點。
## 家庭作業
寫一個和上節練習類似的遊戲。同類的任何題材的遊戲都可以,花一個星期讓它盡可能有趣一些。作為加分習題,你可以盡量多使用陣列、函式、以及模組(記得習題 13 嗎?),而且盡量多弄一些新的 Ruby 程式讓你的遊戲跑起來。
過有一點需要注意,你應該把遊戲的設計先寫出來。在你開始寫程式碼之前,你應該設計出遊戲的地圖,創建出玩家會碰到的房間、怪物、以及陷阱等環節。
一旦搞定了地圖,你就可以寫寫程式碼了。如果你發現地圖有問題,就調整一下地圖,讓寫程式碼和地圖互相符合。
最後一個建議:每一個程式設計師在開始一個新的大項目時,都會被非理性的恐懼影響到。為了避免這種恐懼,他們會拖延時間,到最後一事無成。我有時會這樣,每個人都會有這樣的經歷,避免這種情況的最好的方法是把自己要做的事情列出來,一次完成一樣。
開始做吧。先做一個小一點的版本,擴充它讓它變大,把自己要完成的事情一一列出來,然後逐個完成就可以了。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議