接下來是一個更在你意料之外的概念:`while-loop`(while迴圈)。`while`?迴圈會一直執行它下面的程式碼區段,直到它對應的布林表示式為?`false`?才會停下來。
等等,你還能跟的上這些術語吧?如果我們寫了這樣一個語句:`if items > 5`?或者是?`for fruit in fruits`,那就是在開始一個程式碼區段 (code block),新的程式碼區段是需要被縮排的,最後再以?`end`?語句結尾。只有將程式碼用這樣的方式格式化,Ruby 才能知道你的目的。如果你不太明白這一點,就回去看看 「if 語句」、「函式」和「for 迴圈」章節,直到你明白為止。
接下來的店席將訓練你的大腦去閱讀這些結構化的與集,這和我們將布林表示式燒錄到你的大腦中的過程有點類似。
回到?`while`?迴圈,它所作的和?`if`?語句類似,也是去檢查一個布林表示式的真假,不一樣的是它下面的程式碼區段不是只被執行一次,而是執行完後再趟回到?`while`?所在的位置,如此重複進行,直到 while 表示式為?**false**?為止。
`while`?迴圈有一個問題:那就是有時它會永不結束。如果你的目的是循環到宇宙毀滅為止,那這樣也挺好的,不過其他的情況下你的迴總需要有一個結束點。
為了避免這樣的問題,你需要遵循下面的規定:
1. 盡量少用?`while`?迴圈,大部分時候?`for`?迴圈是更好的選擇。
2. 重複檢查你的?`while`?語句,確定你測試的布林表示式最終會變成?**false**。
3. 如果不確定,就在?`while`?迴圈的結尾印出你要測試的值。看看它的變化。
在這節練習中,你將通過上面的三樣事情學會?`while`?迴圈:
~~~
i = 0
numbers = []
while i < 6
puts "At the top i is #{i}"
numbers.push(i)
i = i + 1
puts "Numbers now: #{numbers}"
puts "At the bottom i is #{i}"
end
puts "The numbers: "
for num in numbers
puts num
end
~~~
## 你應該看到的結果
~~~
$ ruby ex33.rb
At the top i is 0
Numbers now: [0]
At the bottom i is 1
At the top i is 1
Numbers now: [0, 1]
At the bottom i is 2
At the top i is 2
Numbers now: [0, 1, 2]
At the bottom i is 3
At the top i is 3
Numbers now: [0, 1, 2, 3]
At the bottom i is 4
At the top i is 4
Numbers now: [0, 1, 2, 3, 4]
At the bottom i is 5
At the top i is 5
Numbers now: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
At the bottom i is 6
The numbers:
0
1
2
3
4
5
~~~
## 加分習題
1. 將這個?`while`?迴圈改成一個函式,將測試條件?`(i < 6)`中的 6 換成一個變數。
2. 使用這個函式重寫你的腳本,並使用不同的數字進行測試。
3. 為函式添加另一個參數,這個參數用來定義第 8 行的?`+1`,這樣你就可以讓它任意加值了。
4. 再使用該函式重寫一遍這個腳本。看看效果如何。
5. 接下來使用?`for`?迴圈和 range 把這個腳本再寫一遍。你還需要中間的加值操作嗎?如果你不去掉它,會有什麼樣的結果?
有可能你會碰到程序跑著停不下來了,這時你只要按著 CTRL 再敲 c (CTRL-c),這樣程式就會中斷下來了。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議