看看這段 code
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require 'open-uri'
open("http://www.ruby-lang.org/en") do |f|
f.each_line {|line| p line}
puts f.base_uri # <URI::HTTP:0x40e6ef2 URL:http://www.ruby-lang.org/en/>
puts f.content_type # "text/html"
puts f.charset # "iso-8859-1"
puts f.content_encoding # []
puts f.last_modified # Thu Dec 05 02:45:02 UTC 2002
end
~~~
在第一行是 require。這是一個 Ruby 中在你所寫的腳本中加入其他來源(如:Ruby Gems 或者是你寫的其他東西)的功能(features) 的方法。與其一次給你所有功能,Ruby 會問你你打算使用什麼。這可使你的程式保持輕薄,又可當做之後其他程式設計師閱讀你的程式時的參考。
## 等一下!功能 (Features) 還有另外一個名字
我在這裡稱呼他們為「功能(features)」。但實際上沒人這樣稱呼。我這樣做只是取了點巧,使你在學習時先不用理解「行話」。在繼續進行之前你得先知道它們的真名?`modules`(模組)。
從現在開始我們將把這些我們 require 進來的功能稱作?`modules`(模組)。我會這樣說:「你想要 require?`open-uri`?module。」也有人給它另外一個稱呼:「函式庫(libraries)」。但在這裡我們還是先叫它們?`modules`?(模組)吧。
## 加分習題
1. 上網搜尋?`require`?與?`include`?的差異點。它們有什麼不同?
2. 你能?`require`?一段沒有特別包含?`module`?的腳本嗎?
3. 搞懂 Ruby 會去系統的哪裡找你 require 的 modules。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議