你已經差不多完成這本書的前半部分了,不過後半部分才是更有趣的。你將學到邏輯,並通過條件判斷實現有用的功能。
在你繼續學習之前,你有一道試題要做。這道試題很難,因為它需要你修正別人寫的程式碼。當你成為程式設計師以後,你將需要經常面對別的程式設計師的程式碼,也許還有他們的傲慢態度,他們會經常說自己的程式碼是完美的。
這樣的程式設計師是自以為是不在乎別人的蠢貨。優秀的科學家會對他們自己的工作持懷疑態度,同樣,優秀的程式設計師也會認為自己的程式碼總有出錯的可能,他們會先假設是自己的程式碼有問題,然後用排除法清查所有可能是自己有問題的地方,最後才會得出「這是別人的錯誤」這樣的結論。
在這節習題中,你將面對一個程度糟糕的程式設計師,並改好他的程式碼。我將習題 24 和25 胡亂拷貝到了一個檔案中,隨機地刪掉了一些字,然後添加了一些錯誤進去。大部分的錯誤是 Ruby 在執行時會告訴你的,還有一些算術錯誤是你要自己找出來的。再剩下來的就是格式和拼寫錯誤了
所有這些錯誤都是程式設計師很容易犯的,就算有經驗的程式設計師也不例外。
你的任務是將此檔案修改正確,用你所有的技能改進這個腳本。你可以先分析這個文件,或者你還可以把它像學期論文一樣印出來,修正裡邊的每一個缺陷,重複修正和運行的動作,直到這個腳本可以完美地運行起來。在整個過程中不要尋求幫助,如果你卡在某個地方無法進行下去,那就休息一會晚點再做。
就算你需要幾天才能完成,也不要放棄,直到完全改對為止。
最後要說的是,這個練習的目的不是寫程式,而是修正現有的程式,習題放在下面的網站:
[http://ruby.learncodethehardway.org/book/exercise26.txt](http://ruby.learncodethehardway.org/book/exercise26.txt)
從那裡把程式碼複製過來,命名為?`ex26.rb`,這也是本書唯一一處允許你複製貼上的地方。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議