現在讓我們再學習幾種檔案操作。我們將編寫一個 Ruby 腳本,將一個檔案中的內容拷貝到另一個檔案中。這個腳本很短,不過它會讓你對於檔案操作有更多的了解。
~~~
from_file, to_file = ARGV
script = $0
puts "Copying from #{from_file} to #{to_file}"
# we could do these two on one line too, how?
input = File.open(from_file)
indata = input.read()
puts "The input file is #{indata.length} bytes long"
puts "Does the output file exist? #{File.exists? to_file}"
puts "Ready, hit RETURN to continue, CTRL-C to abort."
STDIN.gets
output = File.open(to_file, 'w')
output.write(indata)
puts "Alright, all done."
output.close()
input.close()
~~~
你應該注意到了我們使用了一個很好用的函式?`File.exists?`。運作原理是將檔名字串當做一個參數傳入,如果檔案存在的話,它會傳回?`true`,如果不存在的話就傳回?`false`。之後在這本書中,我們將會使用這個函式做更多的事情。
## 你應該看到的結果
如同你前面所寫的腳本,運行該腳本需要兩個參數,一個是待拷貝的檔案位置,一個是要拷貝至的檔案位置。如果我們使用以前的?`test.txt`?我們將看到如下的結果:
~~~
$ ruby ex17.rb test.txt copied.txt
Copying from test.txt to copied.txt
The input file is 81 bytes long
Does the output file exist? False
Ready, hit RETURN to continue, CTRL-C to abort.
Alright, all done.
$ cat copied.txt
To all the people out there.
I say I don't like my hair.
I need to shave it off.
$
~~~
該命令對於任何檔案應該都是有效的。試試操作一些別的檔案看看結果。不過當心別把你的重要檔案給弄壞了。
> **Warning:**?你看到我用?`cat`?這個指令了吧?它只能在 Linux 和 OX 下使用,Windows 用戶可以使用?`type`?做到相同效果。
## 加分習題
1. 再多讀讀和?`require`?相關的資料,然後將 IRB 跑起來,試試 require 一些東西看能不能摸出門到。當然,即使搞不清楚也沒關係。
2. 這個腳本實在有點煩人。沒必要再拷貝之前都問一遍吧,沒必要在螢幕上輸出那麼多東西。試著刪掉腳本的一些功能,使它用起來更友善。
3. 看看你能把這個腳本改到多短,我可以把它寫成一行。
4. 我使用了一個叫?`cat`?的東西,這個古老的命令用處是將兩個檔案「連接(con_cat_enate)」在一起,不過實際上它最大的用處是印出檔案內容到螢幕是。你可以通過?`man cat`?命令了解到更多資訊。
5. 使用 Windows 的人,你們可以給自己找一個?`cat`?的替代品。關於?`man`?的東西就別想太多了。Windows 下沒這個指令。
6. 找出為什麼需要在程式碼中寫?`output.close()`?的原因。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議