如果你做了上一個練習的加分習題,你應該已經了解了個個種文件相關的命令(方法/函式)。你應該記住的命令如下:
* close – 關閉檔案。跟你編輯器的?`文件->儲存..`?是一樣的意思。
* read – 讀取檔案內容。你可以把結果賦給一個變數。
* readline – 讀取檔案文字中的一行。
* truncate – 清空文件,請小心使用該命令。
* write(stuff) – 將 stuff 寫入檔案。
這是你現在應該知道的重要命令。有些命令需要接收參數,但這對我們並不重要。你只要記住 write 的用法就可以了。?`write`?需要接收一個字串作為參數,從而將該字串寫入檔案。
讓我們來使用這些命令做一個簡單的文字編輯器吧:
~~~
filename = ARGV.first
script = $0
puts "We're going to erase #{filename}."
puts "If you don't want that, hit CTRL-C (^C)."
puts "If you do want that, hit RETURN."
print "? "
STDIN.gets
puts "Opening the file..."
target = File.open(filename, 'w')
puts "Truncating the file. Goodbye!"
target.truncate(target.size)
puts "Now I'm going to ask you for three lines."
print "line 1: "; line1 = STDIN.gets.chomp()
print "line 2: "; line2 = STDIN.gets.chomp()
print "line 3: "; line3 = STDIN.gets.chomp()
puts "I'm going to write these to the file."
target.write(line1)
target.write("\n")
target.write(line2)
target.write("\n")
target.write(line3)
target.write("\n")
puts "And finally, we close it."
target.close()
~~~
這是一個大檔案,大概是你鍵入過的最大的檔案。所以慢慢來,仔細檢查,讓它能夠跑起來。有一個小技巧就是你可以讓你的腳本一部分一部分地跑起來。先寫 1-8 行,讓它能跑起來,再多做 5 行,再接著幾行,以此類推,直到整個腳本都可以跑起來為止。
## 你應該看到的結果
你將看到兩樣東西,一樣是你新腳本的輸出:
~~~
$ ruby ex16.rb test.txt
We're going to erase 'test.txt'.
If you don't want that, hit CTRL-C (^C).
If you do want that, hit RETURN.
?
Opening the file...
Truncating the file. Goodbye!
Now I'm going to ask you for three lines.
line 1: To all the people out there.
line 2: I say I don't like my hair.
line 3: I need to shave it off.
I'm going to write these to the file.
And finally, we close it.
$
~~~
這是一個大檔案,大概是你鍵入過的最大的檔案。所以慢慢來,仔細檢查,讓它能夠跑起來。有一個小技巧就是你可以讓你的腳本一部分一部分地跑起來。先寫 1-8 行,讓它能跑起來,再多做 5 行,再接著幾行,以此類推,直到整個腳本都可以跑起來為止。
## 加分習題
1. 如果你覺得自己沒有弄懂的話,用我們的老方法,在每一行之前加上註釋,為自己理清思路。就算不能理清思路,你也可以知道自己究竟具體哪裡沒弄清楚。
2. 寫一個和上一個習題類似的腳本,使用?`read`?和?`ARGV`?讀取你剛才新建立的文件。
3. 檔案中重複的地方太多了。試著用一個?`target.write()`?將?`line1`?,?`line2`?,?`line3`?印出來,你可以使用字串、格式化字串以及跳脫字串。
4. 找出為什麼我們打開檔案時要使用?`w`?模式,而你真的需要?`target.truncate()`?嗎?去看 Ruby 的?`File.open`?函式找答案吧。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議