現在我們將做一批練習,在練習的過程中你需要鍵入程式碼,並且讓它們運行起來,我不會解釋太多,因為這節的內容都是以前熟悉的。這節練習的目的是鞏固你學到的東西,我們幾輪練習後再見。不要跳過這些習題,不要複製貼上!
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puts "Mary had a little lamb."
puts "Its fleece was white as %s." % 'snow'
puts "And everywhere that Mary went."
puts "." * 10 # what'd that do?
end1 = "C"
end2 = "h"
end3 = "e"
end4 = "e"
end5 = "s"
end6 = "e"
end7 = "B"
end8 = "u"
end9 = "r"
end10 = "g"
end11 = "e"
end12 = "r"
# notice how we are using print instead of puts here. change it to puts
# and see what happens.
print end1 + end2 + end3 + end4 + end5 + end6
print end7 + end8 + end9 + end10 + end11 + end12
# this just is polite use of the terminal, try removing it
puts
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## 你應該看到的結果
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$ ruby ex7.rb
Mary had a little lamb.
Its fleece was white as snow.
And everywhere that Mary went.
..........
CheeseBurger
$
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## 加分習題
接下來幾節的加分習題是一樣的。
1. 逆向閱讀,在每一行的上面加一行註釋。
2. 倒著閱讀出來,找出自己的錯誤。
3. 從現在開始,把你的錯誤記錄下來,寫在一張紙上。
4. 在開始下一節習題時,閱讀一遍你記錄下來的錯誤。並且儘量避免在下個練習中再犯相同的錯誤。
5. 記住,每個人都會犯錯。程式設計師和魔術師一樣,他們希望大家認為他們從不犯錯,不過這只是表象而已,他們每時每刻都在犯錯。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議