在這節習題中,我們將涵蓋另外一種將變數傳遞給腳本的方法(所謂腳本,就是你寫的?`.rb`?檔案)。你已經知道,如果要執行?`ex13.rb`,只要在命令列中執行?`ruby ex13.rb`?就可以了。這句命令中的?`ex13.rb`?部分就是所謂的「參數(argument)」,我們現在要做的就是寫一個可以接受參數的腳本。
將下面的程式寫下來,後來我將詳細解釋
~~~
first, second, third = ARGV
puts "The script is called: #{$0}"
puts "Your first variable is: #{first}"
puts "Your second variable is: #{second}"
puts "Your third variable is: #{third}"
~~~
`ARGV`?就是「參數變數(argument variable)」,是一個非常標準的程式術語。在其他的程式語言你也可以看到它全大寫的原因是因為它是一個「常數(constant)」,意思是當它被賦值之後你就不應該去改變它了。這個變數會接收當你運行 Ruby 腳本時所傳入的參數。通過後面的習題你將對它有更多的了解。 你將對它有更多的了解。
第 1 行將?`ARGV`?「解包(unpack)」,與其將所有參數放到同一個變數下面,我們將每個參數賦予一個變數名稱?`first`?、?`second`?以及?`third`。腳本本身的名稱被存在一個特殊變數?`$0`?裡,這是我們不需要解包的部份。也許看來有些詭異,但「解包」可能是最好的描述方式了。它的涵義很簡單:「將?`ARGV`?中的東西解包,然後將所有的參數依次賦予左邊的變數名稱」。
接下來就是正常的印出了。
## 你應該看到的結果
用下面的方法執行你的程式:
~~~
ruby ex13.rb first 2nd 3rd
~~~
如果你每次使用不同的參數執行,你將看到下面的結果:
~~~
$ ruby ex13.rb first 2nd 3rd
The script is called: ex13.rb
Your first variable is: first
Your second variable is: 2nd
Your third variable is: 3rd
$ ruby ex13.rb cheese apples bread
The script is called: ex13.rb
Your first variable is: cheese
Your second variable is: apples
Your third variable is: bread
$ ruby ex13.rb Zed A. Shaw
The script is called: ex13.rb
Your first variable is: Zed
Your second variable is: A.
Your third variable is: Shaw
~~~
你其實可以將「first」、「2nd」、「3rd」替換成任意三樣東西。你可以將它們換成任意你想要的東西。
~~~
ruby ex13.rb stuff I like
ruby ex13.rb anything 6 7
~~~
## 加分習題
1. 傳三個以下的參數給你的腳本。當有缺少參數時哪些數值會被使用到?
2. 再寫兩個腳本,其中一個接收更少的參數,另一個接收更多的參數。在參數解包時給它們取一些有意義的變數名稱。
3. 結合?`gets.chomp`?和?`ARGV`?一起使用,讓你的腳本從用戶手上得到更多輸入。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議