每一種程式語言都包含處理數字和進行數學計算的方法。不必擔心,程式設計師經常撒謊說他們是多們厲害的數學天才,其實他們根本不是。如果他們真是數學天才,他們早就去從事數學相關的行業了,而不是寫寫廣告程式和社交網路遊戲,從人們身上偷賺點小錢而已。
這章習題裡有很多的數學運算符號。我們來看一遍它們都叫什麼。你要一邊寫一邊念出它們的名稱來。直到你念煩了為止。名稱如下:
~~~
+ 加號
- 減號
/ 除號
* 乘號
% 百分比符號
< 小於符號
> 大於符號
<= 小於等於符號
>= 大於等於號
~~~
有沒有注意到以上只是些符號,沒有運算操作呢?寫完下面的練習程式碼後,再回到上面的列表,寫出每個符號的作用。例如?`+`?是用來做加法運算的。
~~~
puts "I will now count my chickens:"
puts "Hens", 25 + 30 / 6
puts "Roosters", 100 - 25 * 3 % 4
puts "Now I will count the eggs:"
puts 3 + 2 + 1 - 5 + 4 % 2 - 1 / 4 + 6
puts "Is it true that 3 + 2 < 5 - 7?"
puts 3 + 2 < 5 - 7
puts "What is 3 + 2?", 3 + 2
puts "What is 5 - 7?", 5 - 7
puts "Oh, that's why it's false."
puts "How about some more."
puts "Is it greater?", 5 > -2
puts "Is it greater or equal?", 5 >= -2
puts "Is it less or equal?", 5 <= -2
~~~
## 你應該看到的結果
~~~
$ ruby ex3.rb
I will now count my chickens:
Hens
30
Roosters
97
Now I will count the eggs:
7
Is it true that 3 + 2 < 5 - 7?
false
What is 3 + 2?
5
What is 5 - 7?
-2
Oh, that's why it's false.
How about some more.
Is it greater?
true
Is it greater or equal?
true
Is it less or equal?
false
$
~~~
## 加分習題
1. 使用?`#`?在程式碼每一行的前一行為自己寫一個註解,說明一下這一行的作用。
2. 記得最開始時的 的 IRB 吧?再次打開 IRB,然後使用剛才學到的運算符號,把Ruby 當做計算機玩玩。
3. 自己找個想要計算的東西,寫一個?`.rb`?檔案把它計算出來。
4. 有沒有發現計算結果是「錯」的呢?計算結果只有整數,沒有小數部分。研究一下這是為什麼,搜尋一下「浮點數(floating point number)」是什麼東西。
5. 使用浮點數重寫一遍?`ex3.rb`,讓它的計算結果更準確(提示: 20.0 是一個浮點數)。
- 笨方法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程式
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變數(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變數和印出
- 習題 6: 字串(string)和文字
- 習題 7: 更多印出
- 習題 8: 印出,印出
- 習題 9: 印出,印出,印出
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模組 (Module)
- 習題 13: 參數、解包、參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取檔案
- 習題 16: 讀寫檔案
- 習題 17: 更多的檔案操作
- 習題 18: 命名、變數、程式碼、函式
- 習題 19: 函式和變數
- 習題 20: 函式和檔案
- 習題 21: 函式可以傳回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 閱讀一些程式碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布林(Boolean)表示式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出決定
- 習題 32: 回圈和陣列
- 習題 33: While 回圈
- 習題 34: 存取陣列里的元素
- 習題 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀程式碼
- 習題 39: 陣列的操作
- 習題 40: Hash, 可愛的 Hash
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 評估你的游戲
- 習題 45: 物件、類和從屬關系
- 習題 46: 一個專案骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更進階的使用者輸入
- 習題 49: 創造句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中取得輸入
- 習題 52: 創造你的網頁游戲
- 下一步
- 一個老程式設計師的建議