# 2.3 絕對不要清除對象
在大多數程序設計語言中,變量的“存在時間”(Lifetime)一直是程序員需要著重考慮的問題。變量應持續多長的時間?如果想清除它,那么何時進行?在變量存在時間上糾纏不清會造成大量的程序錯誤。在下面的小節里,將闡示Java如何幫助我們完成所有清除工作,從而極大了簡化了這個問題。
## 2.3.1 作用域
大多數程序設計語言都提供了“作用域”(Scope)的概念。對于在作用域里定義的名字,作用域同時決定了它的“可見性”以及“存在時間”。在C,C++和Java里,作用域是由花括號的位置決定的。參考下面這個例子:
```
{
int x = 12;
/* only x available */
{
int q = 96;
/* both x & q available */
}
/* only x available */
/* q “out of scope” */
}
```
作為在作用域里定義的一個變量,它只有在那個作用域結束之前才可使用。
在上面的例子中,縮進排版使Java代碼更易辨讀。由于Java是一種形式自由的語言,所以額外的空格、制表位以及回車都不會對結果程序造成影響。
注意盡管在C和C++里是合法的,但在Java里不能象下面這樣書寫代碼:
```
{
int x = 12;
{
int x = 96; /* illegal */
}
}
```
編譯器會認為變量`x`已被定義。所以C和C++能將一個變量“隱藏”在一個更大的作用域里。但這種做法在Java里是不允許的,因為Java的設計者認為這樣做使程序產生了混淆。
## 2.3.2 對象的作用域
Java對象不具備與基本類型一樣的存在時間。用`new`關鍵字創建一個Java對象的時候,它會超出作用域的范圍之外。所以假若使用下面這段代碼:
```
{
String s = new String("a string");
} /* 作用域的終點 */
```
那么引用`s`會在作用域的終點處消失。然而,`s`指向的`String`對象依然占據著內存空間。在上面這段代碼里,我們沒有辦法訪問對象,因為指向它的唯一一個引用已超出了作用域的邊界。在后面的章節里,大家還會繼續學習如何在程序運行期間傳遞和復制對象引用。
這樣造成的結果便是:對于用`new`創建的對象,只要我們愿意,它們就會一直保留下去。這個編程問題在C和C++里特別突出。看來在C++里遇到的麻煩最大:由于不能從語言獲得任何幫助,所以在需要對象的時候,根本無法確定它們是否可用。而且更麻煩的是,在C++里,一旦工作完成,必須保證將對象清除。
這樣便帶來了一個有趣的問題。假如Java讓對象依然故我,怎樣才能防止它們大量充斥內存,并最終造成程序的“凝固”呢。在C++里,這個問題最令程序員頭痛。但Java以后,情況卻發生了改觀。Java有一個特別的“垃圾收集器”,它會查找用new創建的所有對象,并辨別其中哪些不再被引用。隨后,它會自動釋放由那些閑置對象占據的內存,以便能由新對象使用。這意味著我們根本不必操心內存的回收問題。只需簡單地創建對象,一旦不再需要它們,它們就會自動離去。這樣做可防止在C++里很常見的一個編程問題:由于程序員忘記釋放內存造成的“內存溢出”。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物