# 9.1 基本異常
“異常條件”表示在出現什么問題的時候應中止方法或作用域的繼續。為了將異常條件與普通問題區分開,異常條件是非常重要的一個因素。在普通問題的情況下,我們在當地已擁有足夠的信息,可在某種程度上解決碰到的問題。而在異常條件的情況下,卻無法繼續下去,因為當地沒有提供解決問題所需的足夠多的信息。此時,我們能做的唯一事情就是跳出當地環境,將那個問題委托給一個更高級的負責人。這便是出現異常時出現的情況。
一個簡單的例子是“除法”。如可能被零除,就有必要進行檢查,確保程序不會冒進,并在那種情況下執行除法。但具體通過什么知道分母是零呢?在那個特定的方法里,在我們試圖解決的那個問題的環境中,我們或許知道該如何對待一個零分母。但假如它是一個沒有預料到的值,就不能對其進行處理,所以必須產生一個異常,而非不顧一切地繼續執行下去。
產生一個異常時,會發生幾件事情。首先,按照與創建Java對象一樣的方法創建異常對象:在內存“堆”里,使用`new`來創建。隨后,停止當前執行路徑(記住不可沿這條路徑繼續下去),然后從當前的環境中釋放出異常對象的引用。此時,異常控制機制會接管一切,并開始查找一個恰當的地方,用于繼續程序的執行。這個恰當的地方便是“異常控制器”,它的職責是從問題中恢復,使程序要么嘗試另一條執行路徑,要么簡單地繼續。
作為產生異常的一個簡單示例,大家可思考一個名為`t`的對象引用。有些時候,程序可能傳遞一個尚未初始化的引用。所以在用那個對象引用調用一個方法之前,最好進行一番檢查。可將與錯誤有關的信息發送到一個更大的場景中,方法是創建一個特殊的對象,用它代表我們的信息,并將其“拋”(Throw)出我們當前的場景之外。這就叫作“產生一個異常”或者“拋出一個異常”。下面是它的大概形式:
```
if(t == null)
throw new NullPointerException();
```
這樣便“拋”出了一個異常。在當前場景中,它使我們能放棄進一步解決該問題的企圖。該問題會被轉移到其他更恰當的地方解決。準確地說,那個地方不久就會顯露出來。
## 9.1.1 異常參數
和Java的其他任何對象一樣,需要用`new`在內存堆里創建異常,并需調用一個構造器。在所有標準異常中,存在著兩個構造器:第一個是默認構造器,第二個則需使用一個字符串參數,使我們能在異常里置入相關信息:
```
if(t == null)
throw new NullPointerException("t = null");
```
稍后,字符串可用各種方法提取出來,就象稍后會展示的那樣。
在這兒,關鍵字`throw`會象變戲法一樣做出一系列不可思議的事情。它首先執行`new`表達式,創建一個不在程序常規執行范圍之內的對象。而且理所當然,會為那個對象調用構造器。隨后,對象實際會從方法中返回——盡管對象的類型通常并不是方法設計為返回的類型。為深入理解異常控制,可將其想象成另一種返回機制——但是不要在這個問題上深究,否則會遇到麻煩。通過“拋”出一個異常,亦可從原來的作用域中退出。但是會先返回一個值,再退出方法或作用域。
但是,與普通方法返回的相似性到此便全部結束了,因為我們返回的地方與從普通方法調用中返回的地方是迥然有異的(我們結束于一個恰當的異常控制器,它距離異常“拋”出的地方可能相當遙遠——在調用棧中要低上許多級)。
此外,我們可根據需要拋出任何類型的“可拋”對象。典型情況下,我們要為每種不同類型的錯誤“拋”出一類不同的異常。我們的思路是在異常對象以及挑選的異常對象類型中保存信息,所以在更大場景中的某個人可知道如何對待我們的異常(通常,唯一的信息是異常對象的類型,而異常對象中保存的沒什么意義)。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物