# 第13章 創建窗口和程序片
在Java 1.0中,圖形用戶接口(GUI)庫最初的設計目標是讓程序員構建一個通用的GUI,使其在所有平臺上都能正常顯示。
但遺憾的是,這個目標并未達到。事實上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)產生的是在各系統看來都同樣欠佳的圖形用戶接口。除此之外,它還限制我們只能使用四種字體,并且不能訪問操作系統中現有的高級GUI元素。同時,Jave1.0版的AWT編程模型也不是面向對象的,極不成熟。這類情況在Java1.1版的AWT事件模型中得到了很好的改進,例如:更加清晰、面向對象的編程、遵循Java Beans的范例,以及一個可輕松創建可視編程環境的編程組件模型。Java1.2為老的Java 1.0 AWT添加了Java基類(AWT),這是一個被稱為“Swing”的GUI的一部分。豐富的、易于使用和理解的Java Beans能經過拖放操作(像手工編程一樣的好),創建出能使程序員滿意的GUI。軟件業的“3次修訂版”規則看來對于程序設計語言也是成立的(一個產品除非經過第3次修訂,否則不會盡如人意)。
Java的主要設計目的之一是建立程序片,也就是建立運行在WEB 瀏覽器上的小應用程序。由于它們必須是安全的,所以程序片在運行時必須加以限制。無論怎樣,它們都是支持客戶端編程的強有力的工具,一個重要的應用便是在Web上。
在一個程序片中編程會受到很多的限制,我們一般說它“在沙箱內”,這是由于Java運行時一直會有某個東西——即Java運行期安全系統——在監視著我們。Jave 1.1為程序片提供了數字簽名,所以可選出能信賴的程序片去訪問主機。不過,我們也能跳出沙箱的限制寫出可靠的程序。在這種情況下,我們可訪問操作系統中的其他功能。在這本書中我們自始至終編寫的都是可靠的程序,但它們成為了沒有圖形組件的控制臺程序。AWT也能用來為可靠的程序建立GUI接口。
在這一章中我們將先學習使用老的AWT工具,我們會與許多支持和使用AWT的代碼程序樣本相遇。盡管這有一些困難,但卻是必須的,因為我們必須用老的AWT來維護和閱讀傳統的Java代碼。有時甚至需要我們編寫AWT代碼去支持不能從Java1.0升級的環境。在本章第二部分,我們將學習Java 1.1版中新的AWT結構并會看到它的事件模型是如此的優秀(如果能掌握的話,那么在編制新的程序時就可使用這最新的工具。最后,我們將學習新的能像類庫一樣加入到Java 1.1版中的JFC/Swing組件,這意味著不需要升級到Java 1.2便能使用這一類庫。
大多數的例程都將展示程序片的建立,這并不僅僅是因為這非常的容易,更因為這是AWT的主要作用。另外,當用AWT創建一個可靠的程序時,我們將看到處理程序的不同之處,以及怎樣創建能在命令行和瀏覽器中運行的程序。
請注意的是這不是為了描述類的所有程序的綜合解釋。這一章將帶領我們從摘要開始。當我們查找更復雜的內容時,請確定我們的信息瀏覽器通過查找類和方法來解決編程中的問題(如果我們正在使用一個開發環境,信息瀏覽器也許是內建的;如果我們使用的是SUN公司的JDK則這時我們要使用WEB瀏覽器并在Java根目錄下面開始)。附錄F列出了用于深入學習庫知識的其他一些參考資料。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物