# 附錄B 對比C++和Java
“作為一名C++程序員,我們早已掌握了面向對象程序設計的基本概念,而且Java的語法無疑是非常熟悉的。事實上,Java本來就是從C++派生出來的。”
然而,C++和Java之間仍存在一些顯著的差異。可以這樣說,這些差異代表著技術的極大進步。一旦我們弄清楚了這些差異,就會理解為什么說Java是一種優秀的程序設計語言。本附錄將引導大家認識用于區分Java和C++的一些重要特征。
(1) 最大的障礙在于速度:解釋過的Java要比C的執行速度慢上約20倍。無論什么都不能阻止Java語言進行編譯。寫作本書的時候,剛剛出現了一些準實時編譯器,它們能顯著加快速度。當然,我們完全有理由認為會出現適用于更多流行平臺的純固有編譯器,但假若沒有那些編譯器,由于速度的限制,必須有些問題是Java不能解決的。
(2) 和C++一樣,Java也提供了兩種類型的注釋。
(3) 所有東西都必須置入一個類。不存在全局函數或者全局數據。如果想獲得與全局函數等價的功能,可考慮將s`tatic`方法和`static`數據置入一個類里。注意沒有象結構、枚舉或者聯合這一類的東西,一切只有“類”(`Class`)!
(4) 所有方法都是在類的主體定義的。所以用C++的眼光看,似乎所有函數都已嵌入,但實情并非如何(嵌入的問題在后面講述)。
(5) 在Java中,類定義采取幾乎和C++一樣的形式。但沒有標志結束的分號。沒有`class foo`這種形式的類聲明,只有類定義。
```
class aType()
void aMethod() {/* 方法主體 */}
}
```
(6) Java中沒有作用域范圍運算符`::`。Java利用點號做所有的事情,但可以不用考慮它,因為只能在一個類里定義元素。即使那些方法定義,也必須在一個類的內部,所以根本沒有必要指定作用域的范圍。我們注意到的一項差異是對`static`方法的調用:使用`ClassName.methodName()`。除此以外,`package`(包)的名字是用點號建立的,并能用`import`關鍵字實現C++的`#include`的一部分功能。例如下面這個語句:
```
import java.awt.*;
```
(`#include`并不直接映射成`import`,但在使用時有類似的感覺。)
(7) 與C++類似,Java含有一系列“基本類型”(Primitive type),以實現更有效率的訪問。在Java中,這些類型包括`boolean`,`char`,`byte`,`short`,`int`,`long`,`float`以及`double`。所有基本類型的大小都是固有的,且與具體的機器無關(考慮到移植的問題)。這肯定會對性能造成一定的影響,具體取決于不同的機器。對類型的檢查和要求在Java里變得更苛刻。例如:
+ 條件表達式只能是`boolean`(布爾)類型,不可使用整數。
+ 必須使用象`X+Y`這樣的一個表達式的結果;不能僅僅用`X+Y`來實現“副作用”。
(8) `char`(字符)類型使用國際通用的16位Unicode字符集,所以能自動表達大多數國家的字符。
(9) 靜態引用的字符串會自動轉換成`String`對象。和C及C++不同,沒有獨立的靜態字符數組字符串可供使用。
(10) Java增添了三個右移位運算符`>>>`,具有與“邏輯”右移位運算符類似的功用,可在最末尾插入零值。`>>`則會在移位的同時插入符號位(即“算術”移位)。
(11) 盡管表面上類似,但與C++相比,Java數組采用的是一個頗為不同的結構,并具有獨特的行為。有一個只讀的`length`成員,通過它可知道數組有多大。而且一旦超過數組邊界,運行期檢查會自動丟棄一個異常。所有數組都是在內存“堆”里創建的,我們可將一個數組分配給另一個(只是簡單地復制數組引用)。數組標識符屬于第一級對象,它的所有方法通常都適用于其他所有對象。
(12) 對于所有不屬于基本類型的對象,都只能通過`new`命令創建。和C++不同,Java沒有相應的命令可以“在棧上”創建不屬于基本類型的對象。所有基本類型都只能在棧上創建,同時不使用new命令。所有主要的類都有自己的“封裝(器)”類,所以能夠通過`new`創建等價的、以內存“堆”為基礎的對象(基本類型數組是一個例外:它們可象C++那樣通過集合初始化進行分配,或者使用`new`)。
(13) Java中不必進行提前聲明。若想在定義前使用一個類或方法,只需直接使用它即可——編譯器會保證使用恰當的定義。所以和在C++中不同,我們不會碰到任何涉及提前引用的問題。
(14) Java沒有預處理機。若想使用另一個庫里的類,只需使用`import`命令,并指定庫名即可。不存在類似于預處理機的宏。
(15) Java用包代替了命名空間。由于將所有東西都置入一個類,而且由于采用了一種名為“封裝”的機制,它能針對類名進行類似于命名空間分解的操作,所以命名的問題不再進入我們的考慮之列。數據包也會在單獨一個庫名下收集庫的組件。我們只需簡單地`import`(導入)一個包,剩下的工作會由編譯器自動完成。
(16) 被定義成類成員的對象引用會自動初始化成`null`。對基本類數據成員的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明確地進行初始化,它們就會得到一個默認值(零或等價的值)。可對它們進行明確的初始化(顯式初始化):要么在類內定義它們,要么在構造器中定義。采用的語法比C++的語法更容易理解,而且對于`static`和非`static`成員來說都是固定不變的。我們不必從外部定義`static`成員的存儲方式,這和C++是不同的。
(17) 在Java里,沒有象C和C++那樣的指針。用`new`創建一個對象的時候,會獲得一個引用(本書一直將其稱作“引用”)。例如:
```
String s = new String("howdy");
```
然而,C++引用在創建時必須進行初始化,而且不可重定義到一個不同的位置。但Java引用并不一定局限于創建時的位置。它們可根據情況任意定義,這便消除了對指針的部分需求。在C和C++里大量采用指針的另一個原因是為了能指向任意一個內存位置(這同時會使它們變得不安全,也是Java不提供這一支持的原因)。指針通常被看作在基本變量數組中四處移動的一種有效手段。Java允許我們以更安全的形式達到相同的目標。解決指針問題的終極方法是“固有方法”(已在附錄A討論)。將指針傳遞給方法時,通常不會帶來太大的問題,因為此時沒有全局函數,只有類。而且我們可傳遞對對象的引用。Java語言最開始聲稱自己“完全不采用指針!”但隨著許多程序員都質問沒有指針如何工作?于是后來又聲明“采用受到限制的指針”。大家可自行判斷它是否“真”的是一個指針。但不管在何種情況下,都不存在指針“算術”。
(18) Java提供了與C++類似的“構造器”(Constructor)。如果不自己定義一個,就會獲得一個默認構造器。而如果定義了一個非默認的構造器,就不會為我們自動定義默認構造器。這和C++是一樣的。注意沒有復制構造器,因為所有參數都是按引用傳遞的。
(19) Java中沒有“析構器”(Destructor)。變量不存在“作用域”的問題。一個對象的“存在時間”是由對象的存在時間決定的,并非由垃圾收集器決定。有個`finalize()`方法是每一個類的成員,它在某種程度上類似于C++的“析構器”。但`finalize()`是由垃圾收集器調用的,而且只負責釋放“資源”(如打開的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一個特定的地點做某樣事情,必須創建一個特殊的方法,并調用它,不能依賴`finalize()`。而在另一方面,C++中的所有對象都會(或者說“應該”)析構,但并非Java中的所有對象都會被當作“垃圾”收集掉。由于Java不支持析構器的概念,所以在必要的時候,必須謹慎地創建一個清除方法。而且針對類內的基類以及成員對象,需要明確調用所有清除方法。
(20) Java具有方法“重載”機制,它的工作原理與C++函數的重載幾乎是完全相同的。
(21) Java不支持默認參數。
(22) Java中沒有`goto`。它采取的無條件跳轉機制是“`break` 標簽”或者“`continue` 標準”,用于跳出當前的多重嵌套循環。
(23) Java采用了一種單根式的分級結構,因此所有對象都是從根類`Object`統一繼承的。而在C++中,我們可在任何地方啟動一個新的繼承樹,所以最后往往看到包含了大量樹的“一片森林”。在Java中,我們無論如何都只有一個分級結構。盡管這表面上看似乎造成了限制,但由于我們知道每個對象肯定至少有一個`Object`接口,所以往往能獲得更強大的能力。C++目前似乎是唯一沒有強制單根結構的唯一一種OO語言。
(24) Java沒有模板或者參數化類型的其他形式。它提供了一系列集合:`Vector`(向量),`Stack`(棧)以及`Hashtable`(散列表),用于容納`Object`引用。利用這些集合,我們的一系列要求可得到滿足。但這些集合并非是為實現象C++“標準模板庫”(STL)那樣的快速調用而設計的。Java 1.2中的新集合顯得更加完整,但仍不具備正宗模板那樣的高效率使用手段。
(25) “垃圾收集”意味著在Java中出現內存漏洞的情況會少得多,但也并非完全不可能(若調用一個用于分配存儲空間的固有方法,垃圾收集器就不能對其進行跟蹤監視)。然而,內存漏洞和資源漏洞多是由于編寫不當的`finalize()`造成的,或是由于在已分配的一個塊尾釋放一種資源造成的(“析構器”在此時顯得特別方便)。垃圾收集器是在C++基礎上的一種極大進步,使許多編程問題消彌于無形之中。但對少數幾個垃圾收集器力有不逮的問題,它卻是不大適合的。但垃圾收集器的大量優點也使這一處缺點顯得微不足道。
(26) Java內建了對多線程的支持。利用一個特殊的`Thread`類,我們可通過繼承創建一個新線程(放棄了`run()`方法)。若將`synchronized`(同步)關鍵字作為方法的一個類型限制符使用,相互排斥現象會在對象這一級發生。在任何給定的時間,只有一個線程能使用一個對象的`synchronized`方法。在另一方面,一個`synchronized`方法進入以后,它首先會“鎖定”對象,防止其他任何`synchronized`方法再使用那個對象。只有退出了這個方法,才會將對象“解鎖”。在線程之間,我們仍然要負責實現更復雜的同步機制,方法是創建自己的“監視器”類。遞歸的`synchronized`方法可以正常運作。若線程的優先等級相同,則時間的“分片”不能得到保證。
(27) 我們不是象C++那樣控制聲明代碼塊,而是將訪問限定符(`public`,`private`和`protected`)置入每個類成員的定義里。若未規定一個“顯式”(明確的)限定符,就會默認為“友好的”(`friendly`)。這意味著同一個包里的其他元素也可以訪問它(相當于它們都成為C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素訪問。類——以及類內的每個方法——都有一個訪問限定符,決定它是否能在文件的外部“可見”。`private`關鍵字通常很少在Java中使用,因為與排斥同一個包內其他類的訪問相比,“友好的”訪問通常更加有用。然而,在多線程的環境中,對`private`的恰當運用是非常重要的。Java的`protected`關鍵字意味著“可由繼承者訪問,亦可由包內其他元素訪問”。注意Java沒有與C++的`protected`關鍵字等價的元素,后者意味著“只能由繼承者訪問”(以前可用“private `protected`”實現這個目的,但這一對關鍵字的組合已被取消了)。
(28) 嵌套的類。在C++中,對類進行嵌套有助于隱藏名稱,并便于代碼的組織(但C++的“命名空間”已使名稱的隱藏顯得多余)。Java的“封裝”或“打包”概念等價于C++的命名空間,所以不再是一個問題。Java 1.1引入了“內部類”的概念,它秘密保持指向外部類的一個引用——創建內部類對象的時候需要用到。這意味著內部類對象也許能訪問外部類對象的成員,毋需任何條件——就好象那些成員直接隸屬于內部類對象一樣。這樣便為回調問題提供了一個更優秀的方案——C++是用指向成員的指針解決的。
(29) 由于存在前面介紹的那種內部類,所以Java里沒有指向成員的指針。
(30) Java不存在“嵌入”(`inline`)方法。Java編譯器也許會自行決定嵌入一個方法,但我們對此沒有更多的控制權力。在Java中,可為一個方法使用final關鍵字,從而“建議”進行嵌入操作。然而,嵌入函數對于C++的編譯器來說也只是一種建議。
(31) Java中的繼承具有與C++相同的效果,但采用的語法不同。Java用`extends`關鍵字標志從一個基類的繼承,并用`super`關鍵字指出準備在基類中調用的方法,它與我們當前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的`super`關鍵字只允許我們訪問父類的方法——亦即分級結構的上一級)。通過在C++中設定基類的作用域,我們可訪問位于分級結構較深處的方法。亦可用`super`關鍵字調用基類構造器。正如早先指出的那樣,所有類最終都會從Object里自動繼承。和C++不同,不存在明確的構造器初始化列表。但編譯器會強迫我們在構造器主體的開頭進行全部的基類初始化,而且不允許我們在主體的后面部分進行這一工作。通過組合運用自動初始化以及來自未初始化對象引用的異常,成員的初始化可得到有效的保證。
```
public class Foo extends Bar {
public Foo(String msg) {
super(msg); // Calls base constructor
}
public baz(int i) { // Override
super.baz(i); // Calls base method
}
}
```
(32) Java中的繼承不會改變基類成員的保護級別。我們不能在Java中指定`public`,`private`或者`protected`繼承,這一點與C++是相同的。此外,在派生類中的優先方法不能減少對基類方法的訪問。例如,假設一個成員在基類中屬于`public`,而我們用另一個方法代替了它,那么用于替換的方法也必須屬于`public`(編譯器會自動檢查)。
(33) Java提供了一個`interface`關鍵字,它的作用是創建抽象基類的一個等價物。在其中填充抽象方法,且沒有數據成員。這樣一來,對于僅僅設計成一個接口的東西,以及對于用`extends`關鍵字在現有功能基礎上的擴展,兩者之間便產生了一個明顯的差異。不值得用`abstract`關鍵字產生一種類似的效果,因為我們不能創建屬于那個類的一個對象。一個`abstract`(抽象)類可包含抽象方法(盡管并不要求在它里面包含什么東西),但它也能包含用于具體實現的代碼。因此,它被限制成一個單一的繼承。通過與接口聯合使用,這一方案避免了對類似于C++虛擬基類那樣的一些機制的需要。
為創建可進行“例示”(即創建一個實例)的一個`interface`(接口)的版本,需使用`implements`關鍵字。它的語法類似于繼承的語法,如下所示:
```
public interface Face {
public void smile();
}
public class Baz extends Bar implements Face {
public void smile( ) {
System.out.println("a warm smile");
}
}
```
(34) Java中沒有`virtual`關鍵字,因為所有非`static`方法都肯定會用到動態綁定。在Java中,程序員不必自行決定是否使用動態綁定。C++之所以采用了`virtual`,是由于我們對性能進行調整的時候,可通過將其省略,從而獲得執行效率的少量提升(或者換句話說:“如果不用,就沒必要為它付出代價”)。`virtual`經常會造成一定程度的混淆,而且獲得令人不快的結果。`final`關鍵字為性能的調整規定了一些范圍——它向編譯器指出這種方法不能被取代,所以它的范圍可能被靜態約束(而且成為嵌入狀態,所以使用C++非`virtual`調用的等價方式)。這些優化工作是由編譯器完成的。
(35) Java不提供多重繼承機制(MI),至少不象C++那樣做。與`protected`類似,MI表面上是一個很不錯的主意,但只有真正面對一個特定的設計問題時,才知道自己需要它。由于Java使用的是“單根”分級結構,所以只有在極少的場合才需要用到MI。`interface`關鍵字會幫助我們自動完成多個接口的合并工作。
(36) 運行期的類型識別功能與C++極為相似。例如,為獲得與引用X有關的信息,可使用下述代碼:
```
X.getClass().getName();
```
為進行一個“類型安全”的緊縮轉換,可使用:
```
derived d = (derived)base;
```
這與舊式風格的C轉換是一樣的。編譯器會自動調用動態轉換機制,不要求使用額外的語法。盡管它并不象C++的`new casts`那樣具有易于定位轉換的優點,但Java會檢查使用情況,并丟棄那些“異常”,所以它不會象C++那樣允許壞轉換的存在。
(37) Java采取了不同的異常控制機制,因為此時已經不存在構造器。可添加一個`finally`從句,強制執行特定的語句,以便進行必要的清除工作。Java中的所有異常都是從基類`Throwable`里繼承而來的,所以可確保我們得到的是一個通用接口。
```
public void f(Obj b) throws IOException {
myresource mr = b.createResource();
try {
mr.UseResource();
} catch (MyException e) {
// handle my exception
} catch (Throwable e) {
// handle all other exceptions
} finally {
mr.dispose(); // special cleanup
}
}
```
(38) Java的異常規范比C++的出色得多。丟棄一個錯誤的異常后,不是象C++那樣在運行期間調用一個函數,Java異常規范是在編譯期間檢查并執行的。除此以外,被取代的方法必須遵守那一方法的基類版本的異常規范:它們可丟棄指定的異常或者從那些異常派生出來的其他異常。這樣一來,我們最終得到的是更為“健壯”的異常控制代碼。
(39) Java具有方法重載的能力,但不允許運算符重載。`String`類不能用`+`和`+=`運算符連接不同的字符串,而且`String`表達式使用自動的類型轉換,但那是一種特殊的內建情況。
(40) 通過事先的約定,C++中經常出現的`const`問題在Java里已得到了控制。我們只能傳遞指向對象的引用,本地副本永遠不會為我們自動生成。若希望使用類似C++按值傳遞那樣的技術,可調用`s`,生成參數的一個本地副本(盡管`clone()`的設計依然尚顯粗糙——參見第12章)。根本不存在被自動調用的副本構造器。為創建一個編譯期的常數值,可象下面這樣編碼:
```
static final int SIZE = 255
static final int BSIZE = 8 * SIZE
```
(41) 由于安全方面的原因,“應用程序”的編程與“程序片”的編程之間存在著顯著的差異。一個最明顯的問題是程序片不允許我們進行磁盤的寫操作,因為這樣做會造成從遠程站點下載的、不明來歷的程序可能胡亂改寫我們的磁盤。隨著Java 1.1對數字簽名技術的引用,這一情況已有所改觀。根據數字簽名,我們可確切知道一個程序片的全部作者,并驗證他們是否已獲得授權。Java 1.2會進一步增強程序片的能力。
(42) 由于Java在某些場合可能顯得限制太多,所以有時不愿用它執行象直接訪問硬件這樣的重要任務。Java解決這個問題的方案是“固有方法”,允許我們調用由其他語言寫成的函數(目前只支持C和C++)。這樣一來,我們就肯定能夠解決與平臺有關的問題(采用一種不可移植的形式,但那些代碼隨后會被隔離起來)。程序片不能調用固有方法,只有應用程序才可以。
(43) Java提供對注釋文檔的內建支持,所以源碼文件也可以包含它們自己的文檔。通過一個單獨的程序,這些文檔信息可以提取出來,并重新格式化成HTML。這無疑是文檔管理及應用的極大進步。
(44) Java包含了一些標準庫,用于完成特定的任務。C++則依靠一些非標準的、由其他廠商提供的庫。這些任務包括(或不久就要包括):
+ 連網
+ 數據庫連接(通過JDBC)
+ 多線程
+ 分布式對象(通過RMI和CORBA)
+ 壓縮
+ 商貿
由于這些庫簡單易用,而且非常標準,所以能極大加快應用程序的開發速度。
(45) Java 1.1包含了Java Beans標準,后者可創建在可視編程環境中使用的組件。由于遵守同樣的標準,所以可視組件能夠在所有廠商的開發環境中使用。由于我們并不依賴一家廠商的方案進行可視組件的設計,所以組件的選擇余地會加大,并可提高組件的效能。除此之外,Java Beans的設計非常簡單,便于程序員理解;而那些由不同的廠商開發的專用組件框架則要求進行更深入的學習。
(46) 若訪問Java引用失敗,就會丟棄一次異常。這種丟棄測試并不一定要正好在使用一個引用之前進行。根據Java的設計規范,只是說異常必須以某種形式丟棄。許多C++運行期系統也能丟棄那些由于指針錯誤造成的異常。
(47) Java通常顯得更為健壯,為此采取的手段如下:
+ 對象引用初始化成`null`(一個關鍵字)
+ 引用肯定會得到檢查,并在出錯時丟棄異常
+ 所有數組訪問都會得到檢查,及時發現邊界異常情況
+ 自動垃圾收集,防止出現內存漏洞
+ 明確、“傻瓜式”的異常控制機制
+ 為多線程提供了簡單的語言支持
+ 對網絡程序片進行字節碼校驗
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物