# 第9章 異常差錯控制
Java的基本原理就是“形式錯誤的代碼不會運行”。
與C++類似,捕獲錯誤最理想的是在編譯期間,最好在試圖運行程序以前。然而,并非所有錯誤都能在編譯期間偵測到。有些問題必須在運行期間解決,讓錯誤的締結者通過一些手續向接收者傳遞一些適當的信息,使其知道該如何正確地處理遇到的問題。
在C++和其他早期語言中,可通過幾種手續來達到這個目的。而且它們通常是作為一種規定建立起來的,而非作為程序設計語言的一部分。典型地,我們需要返回一個值或設置一個標志(位),接收者會檢查這些值或標志,判斷具體發生了什么事情。然而,隨著時間的流逝,終于發現這種做法會助長那些使用一個庫的程序員的麻痹情緒。他們往往會這樣想:“是的,錯誤可能會在其他人的代碼中出現,但不會在我的代碼中”。這樣的后果便是他們一般不檢查是否出現了錯誤(有時出錯條件確實顯得太愚蠢,不值得檢驗;注釋①)。另一方面,若每次調用一個方法時都進行全面、細致的錯誤檢查,那么代碼的可讀性也可能大幅度降低。由于程序員可能仍然在用這些語言維護自己的系統,所以他們應該對此有著深刻的體會:若按這種方式控制錯誤,那么在創建大型、健壯、易于維護的程序時,肯定會遇到不小的阻撓。
①:C程序員研究一下`printf()`的返回值便知端詳。
解決的方法是在錯誤控制中排除所有偶然性,強制格式的正確。這種方法實際已有很長的歷史,因為早在60年代便在操作系統里采用了“異常控制”手段;甚至可以追溯到BASIC語言的on error `goto`語句。但C++的異常控制建立在Ada的基礎上,而Java又主要建立在C++的基礎上(盡管它看起來更象Object Pascal)。
“異常”(`Exception`)這個詞表達的是一種“例外”情況,亦即正常情況之外的一種“異常”。在問題發生的時候,我們可能不知具體該如何解決,但肯定知道已不能不顧一切地繼續下去。此時,必須堅決地停下來,并由某人、某地指出發生了什么事情,以及該采取何種對策。但為了真正解決問題,當地可能并沒有足夠多的信息。因此,我們需要將其移交給更級的負責人,令其作出正確的決定(類似一個命令鏈)。
異常機制的另一項好處就是能夠簡化錯誤控制代碼。我們再也不用檢查一個特定的錯誤,然后在程序的多處地方對其進行控制。此外,也不需要在方法調用的時候檢查錯誤(因為保證有人能捕獲這里的錯誤)。我們只需要在一個地方處理問題:“異常控制模塊”或者“異常控制器”。這樣可有效減少代碼量,并將那些用于描述具體操作的代碼與專門糾正錯誤的代碼分隔開。一般情況下,用于讀取、寫入以及調試的代碼會變得更富有條理。
由于異常控制是由Java編譯器強行實現的,所以毋需深入學習異常控制,便可正確使用本書編寫的大量例子。本章向大家介紹了用于正確控制異常所需的代碼,以及在某個方法遇到麻煩的時候,該如何生成自己的異常。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物