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                # 11.5 練習 (1) 寫一個方法,向它傳遞一個對象,循環打印出對象層次結構中的所有類。 (2) 在`ToyTest.java`中,將`Toy`的默認構造器標記成注釋信息,解釋隨之發生的事情。 (3) 新建一種類型的集合,令其使用一個`Vector`。捕獲置入其中的第一個對象的類型,然后從那時起只允許用戶插入那種類型的對象。 (4) 寫一個程序,判斷一個`Char`數組屬于基本數據類型,還是一個真正的對象。 (5) 根據本章的說明,實現`clearSpitValve()`。 (6) 實現本章介紹的`rotate(Shape)`方法,令其檢查是否已經旋轉了一個圓(若已旋轉,就不再執行旋轉操作)。
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