# 2.5 方法、參數和返回值
迄今為止,我們一直用“函數”(Function)這個詞指代一個已命名的子例程。但在Java里,更常用的一個詞卻是“方法”(Method),代表“完成某事的途徑”。盡管它們表達的實際是同一個意思,但從現在開始,本書將一直使用“方法”,而不是“函數”。
Java的“方法”決定了一個對象能夠接收的消息。通過本節的學習,大家會知道方法的定義有多么簡單!
方法的基本組成部分包括名字、參數、返回類型以及主體。下面便是它最基本的形式:
```
返回類型 方法名( /* 參數列表*/ ) {/* 方法主體 */}
```
返回類型是指調用方法之后返回的數值類型。顯然,方法名的作用是對具體的方法進行標識和引用。參數列表列出了想傳遞給方法的信息類型和名稱。
Java的方法只能作為類的一部分創建。只能針對某個對象調用一個方法(注釋③),而且那個對象必須能夠執行那個方法調用。若試圖為一個對象調用錯誤的方法,就會在編譯期得到一條出錯消息。為一個對象調用方法時,需要先列出對象的名字,在后面跟上一個句點,再跟上方法名以及它的參數列表。亦即`對象名.方法名(參數1,參數2,參數3...)`。舉個例子來說,假設我們有一個方法名叫`f()`,它沒有參數,返回的是類型為`int`的一個值。那么,假設有一個名為`a`的對象,可為其調用方法`f()`,則代碼如下:
```
int x = a.f();
```
返回值的類型必須兼容x的類型。
象這樣調用一個方法的行動通常叫作“向對象發送一條消息”。在上面的例子中,消息是`f()`,而對象是`a`。面向對象的程序設計通常簡單地歸納為“向對象發送消息”。
③:正如馬上就要學到的那樣,“靜態”方法可針對類調用,毋需一個對象。
## 2.5.1 參數列表
參數列表規定了我們傳送給方法的是什么信息。正如大家或許已猜到的那樣,這些信息——如同Java內其他任何東西——采用的都是對象的形式。因此,我們必須在參數列表里指定要傳遞的對象類型,以及每個對象的名字。正如在Java其他地方處理對象時一樣,我們實際傳遞的是“引用”(注釋④)。然而,引用的類型必須正確。倘若希望參數是一個“字符串”,那么傳遞的必須是一個字符串。
④:對于前面提及的“特殊”數據類型`boolean`,`char`,`byte`,`short`,`int`,`long`,,`float`以及`double`來說是一個例外。但在傳遞對象時,通常都是指傳遞指向對象的引用。
下面讓我們考慮將一個字符串作為參數使用的方法。下面列出的是定義代碼,必須將它置于一個類定義里,否則無法編譯:
```
int storage(String s) {
return s.length() * 2;
}
```
這個方法告訴我們需要多少字節才能容納一個特定字符串里的信息(字符串里的每個字符都是16位,或者說2個字節、長整數,以便提供對Unicode字符的支持)。參數的類型為`String`,而且叫作`s`。一旦將`s`傳遞給方法,就可將它當作其他對象一樣處理(可向其發送消息)。在這里,我們調用的是`length()`方法,它是`String`的方法之一。該方法返回的是一個字符串里的字符數。
通過上面的例子,也可以了解`return`關鍵字的運用。它主要做兩件事情。首先,它意味著“離開方法,我已完工了”。其次,假設方法生成了一個值,則那個值緊接在`return`語句的后面。在這種情況下,返回值是通過計算表達式`s.length()*2`而產生的。
可按自己的愿望返回任意類型,但倘若不想返回任何東西,就可指示方法返回`void`(空)。下面列出一些例子。
```
boolean flag() { return true; }
float naturalLogBase() { return 2.718; }
void nothing() { return; }
void nothing2() {}
```
若返回類型為`void`,則`return`關鍵字唯一的作用就是退出方法。所以一旦抵達方法末尾,該關鍵字便不需要了。可在任何地方從一個方法返回。但假設已指定了一種非`void`的返回類型,那么無論從何地返回,編譯器都會確保我們返回的是正確的類型。
到此為止,大家或許已得到了這樣的一個印象:一個程序只是一系列對象的集合,它們的方法將其他對象作為自己的參數使用,而且將消息發給那些對象。這種說法大體正確,但通過以后的學習,大家還會知道如何在一個方法里作出決策,做一些更細致的基層工作。至于這一章,只需理解消息傳送就足夠了。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物