# 11.2 RTTI語法
Java用`Class`對象實現自己的RTTI功能——即便我們要做的只是象轉換那樣的一些工作。`Class`類也提供了其他大量方式,以方便我們使用RTTI。
首先必須獲得指向適當`Class`對象的的一個引用。就象前例演示的那樣,一個辦法是用一個字符串以及`Class.forName()`方法。這是非常方便的,因為不需要那種類型的一個對象來獲取`Class`引用。然而,對于自己感興趣的類型,如果已有了它的一個對象,那么為了取得`Class`引用,可調用屬于`Object`根類一部分的一個方法:`getClass()`。它的作用是返回一個特定的`Class`引用,用來表示對象的實際類型。`Class`提供了幾個有趣且較為有用的方法,從下例即可看出:
```
//: ToyTest.java
// Testing class Class
interface HasBatteries {}
interface Waterproof {}
interface ShootsThings {}
class Toy {
// Comment out the following default
// constructor to see
// NoSuchMethodError from (*1*)
Toy() {}
Toy(int i) {}
}
class FancyToy extends Toy
implements HasBatteries,
Waterproof, ShootsThings {
FancyToy() { super(1); }
}
public class ToyTest {
public static void main(String[] args) {
Class c = null;
try {
c = Class.forName("FancyToy");
} catch(ClassNotFoundException e) {}
printInfo(c);
Class[] faces = c.getInterfaces();
for(int i = 0; i < faces.length; i++)
printInfo(faces[i]);
Class cy = c.getSuperclass();
Object o = null;
try {
// Requires default constructor:
o = cy.newInstance(); // (*1*)
} catch(InstantiationException e) {}
catch(IllegalAccessException e) {}
printInfo(o.getClass());
}
static void printInfo(Class cc) {
System.out.println(
"Class name: " + cc.getName() +
" is interface? [" +
cc.isInterface() + "]");
}
} ///:~
```
從中可以看出,`class FancyToy`相當復雜,因為它從`Toy`中繼承,并實現了`HasBatteries`,`Waterproof`以及`ShootsThings`的接口。在`main()`中創建了一個`Class`引用,并用位于相應`try`塊內的`forName()`初始化成`FancyToy`。
`Class.getInterfaces`方法會返回`Class`對象的一個數組,用于表示包含在`Class`對象內的接口。
若有一個`Class`對象,也可以用`getSuperclass()`查詢該對象的直接基類是什么。當然,這種做會返回一個`Class`引用,可用它作進一步的查詢。這意味著在運行期的時候,完全有機會調查到對象的完整層次結構。
若從表面看,`Class`的`newInstance()`方法似乎是克隆(`clone()`)一個對象的另一種手段。但兩者是有區別的。利用`newInstance()`,我們可在沒有現成對象供“克隆”的情況下新建一個對象。就象上面的程序演示的那樣,當時沒有`Toy`對象,只有`cy`——即`y`的`Class`對象的一個引用。利用它可以實現“虛擬構造器”。換言之,我們表達:“盡管我不知道你的準確類型是什么,但請你無論如何都正確地創建自己。”在上述例子中,`cy`只是一個`Class`引用,編譯期間并不知道進一步的類型信息。一旦新建了一個實例后,可以得到`Object`引用。但那個引用指向一個`Toy`對象。當然,如果要將除`Object`能夠接收的其他任何消息發出去,首先必須進行一些調查研究,再進行轉換。除此以外,用`newInstance()`創建的類必須有一個默認構造器。沒有辦法用`newInstance()`創建擁有非默認構造器的對象,所以在Java 1.0中可能存在一些限制。然而,Java 1.1的“反射”API(下一節討論)卻允許我們動態地使用類里的任何構造器。
程序中的最后一個方法是`printInfo()`,它取得一個`Class`引用,通過`getName()`獲得它的名字,并用`interface()`調查它是不是一個接口。
該程序的輸出如下:
```
Class name: FancyToy is interface? [false]
Class name: HasBatteries is interface? [true]
Class name: Waterproof is interface? [true]
Class name: ShootsThings is interface? [true]
Class name: Toy is interface? [false]
```
所以利用`Class`對象,我們幾乎能將一個對象的祖宗十八代都調查出來。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物