# 16.9 總結
從表面看,由于象`TrashVisitor.java`這樣的設計包含了比早期設計數量更多的代碼,所以會留下效率不高的印象。試圖用各種設計模式達到什么目的應該是我們考慮的重點。設計模式特別適合“將發生變化的東西與保持不變的東西隔離開”。而“發生變化的東西”可以代表許多種變化。之所以發生變化,可能是由于程序進入一個新環境,或者由于當前環境的一些東西發生了變化(例如“用戶希望在屏幕上當前顯示的圖示中添加一種新的幾何形狀”)。或者就象本章描述的那樣,變化可能是對代碼主體的不斷改進。盡管廢品分類以前的例子強調了新型`Trash`向系統的加入,但`TrashVisitor.java`允許我們方便地添加新功能,同時不會對`Trash`結構造成干擾。`TrashVisitor.java`里確實多出了許多代碼,但在`Visitor`里添加新功能只需要極小的代價。如果經常都要進行此類活動,那么多一些代碼也是值得的。
變化序列的發現并非一件平常事;在程序的初始設計出臺以前,那些分析家一般不可能預測到這種變化。除非進入項目設計的后期,否則一些必要的信息是不會顯露出來的:有時只有進入設計或最終實現階段,才能體會到對自己系統一個更深入或更不易察覺需要。添加新類型時(這是“回收”例子最主要的一個重點),可能會意識到只有自己進入維護階段,而且開始擴充系統時,才需要一個特定的繼承結構。
通過設計模式的學習,大家可體會到最重要的一件事情就是本書一直宣揚的一個觀點——多態性是OOP(面向對象程序設計)的全部——已發生了徹底的改變。換句話說,很難“獲得”多態性;而一旦獲得,就需要嘗試將自己的所有設計都轉換到一個特定的模子里去。
設計模式要表明的觀點是“OOP并不僅僅同多態性有關”。應當與OOP有關的是“將發生變化的東西同保持不變的東西分隔開來”。多態性是達到這一目的的特別重要的手段。而且假如編程語言直接支持多態性,那么它就顯得尤其有用(由于直接支持,所以不必自己動手編寫,從而節省大量的精力和時間)。但設計模式向我們揭示的卻是達到基本目標的另一些常規途徑。而且一旦熟悉并掌握了它的用法,就會發現自己可以做出更有創新性的設計。
由于《設計模式》這本書對程序員造成了如此重要的影響,所以他們紛紛開始尋找其他模式。隨著的時間的推移,這類模式必然會越來越多。JimCoplien(`http://www.bell-labs.com/~cope` 主頁作者)向我們推薦了這樣的一些站點,上面有許多很有價值的模式說明:
http://st-www.cs.uiuc.edu/users/patterns
http://c2.com/cgi/wiki
http://c2.com/ppr
http://www.bell-labs.com/people/cope/Patterns/Process/index.html
http://www.bell-labs.com/cgi-user/OrgPatterns/OrgPatterns
http://st-www.cs.uiuc.edu/cgi-bin/wikic/wikic
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/patterns.html
http://www.espinc.com/patterns/overview.html
同時請留意每年都要召開一屆權威性的設計模式會議,名為PLOP。會議會出版許多學術論文,第三屆已在1997年底召開過了,會議所有資料均由Addison-Wesley出版。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物