# 12.5 總結
由于Java中的所有東西都是引用,而且由于每個對象都是在內存堆中創建的——只有不再需要的時候,才會當作垃圾收集掉,所以對象的操作方式發生了變化,特別是在傳遞和返回對象的時候。舉個例子來說,在C和C++中,如果想在一個方法里初始化一些存儲空間,可能需要請求用戶將那片存儲區域的地址傳遞進入方法。否則就必須考慮由誰負責清除那片區域。因此,這些方法的接口和對它們的理解就顯得要復雜一些。但在Java中,根本不必關心由誰負責清除,也不必關心在需要一個對象的時候它是否仍然存在。因為系統會為我們照料一切。我們的程序可在需要的時候創建一個對象。而且更進一步地,根本不必擔心那個對象的傳輸機制的細節:只需簡單地傳遞引用即可。有些時候,這種簡化非常有價值,但另一些時候卻顯得有些多余。
可從兩個方面認識這一機制的缺點:
(1) 肯定要為額外的內存管理付出效率上的損失(盡管損失不大),而且對于運行所需的時間,總是存在一絲不確定的因素(因為在內存不夠時,垃圾收集器可能會被強制采取行動)。對大多數應用來說,優點顯得比缺點重要,而且部分對時間要求非常苛刻的段落可以用`native`方法寫成(參見附錄A)。
(2) 別名處理:有時會不慎獲得指向同一個對象的兩個引用。只有在這兩個引用都假定指向一個“明確”的對象時,才有可能產生問題。對這個問題,必須加以足夠的重視。而且應該盡可能地“克隆”一個對象,以防止另一個引用被不希望的改動影響。除此以外,可考慮創建“不可變”對象,使它的操作能返回同種類型或不同種類型的一個新對象,從而提高程序的執行效率。但千萬不要改變原始對象,使對那個對象別名的其他任何方面都感覺不出變化。
有些人認為Java的克隆是一個笨拙的家伙,所以他們實現了自己的克隆方案(注釋⑤),永遠杜絕調用`Object.clone()`方法,從而消除了實現`Cloneable`和捕獲`CloneNotSupportException`異常的需要。這一做法是合理的,而且由于`clone()`在Java標準庫中很少得以支持,所以這顯然也是一種“安全”的方法。只要不調用`Object.clone()`,就不必實現`Cloneable`或者捕獲異常,所以那看起來也是能夠接受的。
⑤:Doug Lea特別重視這個問題,并把這個方法推薦給了我,他說只需為每個類都創建一個名為`duplicate()`的函數即可。
Java中一個有趣的關鍵字是`byvalue`(按值),它屬于那些“保留但未實現”的關鍵字之一。在理解了別名和克隆問題以后,大家可以想象`byvalue`最終有一天會在Java中用于實現一種自動化的本地副本。這樣做可以解決更多復雜的克隆問題,并使這種情況下的編寫的代碼變得更加簡單和健壯。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物