# 13.1 為何要用AWT?
對于本章要學習的“老式”AWT,它最嚴重的缺點就是它無論在面向對象設計方面,還是在GUI開發包設計方面,都有不盡如人意的表現。它使我們回到了程序設計的黑暗年代(換成其他話就是“拙劣的”、“可怕的”、“惡劣的”等等)。必須為執行每一個事件編寫代碼,包括在其他環境中利用“資源”即可輕松完成的一些任務。
許多象這樣的問題在Java 1.1里都得到了緩解或排除,因為:
(1)Java 1.1的新型AWT是一個更好的編程模型,并向更好的庫設計邁出了可喜的一步。而Java Beans則是那個庫的框架。
(2)“GUI構造器”(可視編程環境)將適用于所有開發系統。在我們用圖形化工具將組件置入窗體的時候,Java Beans和新的AWT使GUI構造器能幫我們自動完成代碼。其它組件技術如ActiveX等也將以相同的形式支持。
既然如此,為什么還要學習使用老的AWT呢?原因很簡單,因為它的存在是個事實。就目前來說,這個事實對我們來說顯得有些不利,它涉及到面向對象庫設計的一個宗旨:一旦我們在庫中公布一個組件,就再不能去掉它。如去掉它,就會損害別人已存在的代碼。另外,當我們學習Java和所有使用老AWT的程序時,會發現有許多原來的代碼使用的都是老式AWT。
AWT必須能與固有操作系統的GUI組件打交通,這意味著它需要執行一個程序片不可能做到的任務。一個不被信任的程序片在操作系統中不能作出任何直接調用,否則它會對用戶的機器做出不恰當的事情。一個不被信任的程序片不能訪問重要的功能。例如,“在屏幕上畫一個窗口”的唯一方法是通過調用擁有特殊接口和安全檢查的標準Java庫。Sun公司的原始模型創建的信任庫將僅僅供給Web瀏覽器中的Java系統信任關系自動授權器使用,自動授權器將控制怎樣進入到庫中去。
但當我們想增加操作系統中訪問新組件的功能時該怎么辦?等待Sun來決定我們的擴展被合并到標準的Java庫中,但這不一定會解決我們的問題。Java 1.1版中的新模型是“信任代碼”或“簽名代碼”,因此一個特殊服務器將校驗我們下載的、由規定的開發者使用的公共密鑰加密系統的代碼。這樣我們就可知道代碼從何而來,那真的是Bob的代碼,還是由某人偽裝成Bob的代碼。這并不能阻止Bob犯錯誤或作某些惡意的事,但能防止Bob逃避匿名制造計算機病毒的責任。一個數字簽名的程序片——“被信任的程序片”——在Java 1.1版能進入我們的機器并直接控制它,正像一些其它的應用程序從信任關系自動授權機中得到“信任”并安裝在我們的機器上。
這是老AWT的所有特點。老的AWT代碼將一直存在,新的Java編程者在從舊的書本中學習時將會遇到老的AWT代碼。同樣,老的AWT也是值得去學習的,例如在一個只有少量庫的例程設計中。老的AWT所包括的范圍在不考慮深度和枚舉每一個程序和類,取而代之的是給了我們一個老AWT設計的概貌。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物