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                # 14.5 回顧runnable 在本章早些時候,我曾建議大家在將一個程序片或主`Frame`當作`Runnable`的實現形式之前,一定要好好地想一想。若采用那種方式,就只能在自己的程序中使用其中的一個線程。這便限制了靈活性,一旦需要用到屬于那種類型的多個線程,就會遇到不必要的麻煩。 當然,如果必須從一個類繼承,而且想使類具有線程處理能力,則`Runnable`是一種正確的方案。本章最后一個例子對這一點進行了剖析,制作了一個`RunnableCanvas`類,用于為自己描繪不同的顏色(`Canvas`是“畫布”的意思)。這個應用被設計成從命令行獲得參數值,以決定顏色網格有多大,以及顏色發生變化之間的`sleep()`有多長。通過運用這些值,大家能體驗到線程一些有趣而且可能令人費解的特性: ``` //: ColorBoxes.java // Using the Runnable interface import java.awt.*; import java.awt.event.*; class CBox extends Canvas implements Runnable { private Thread t; private int pause; private static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow }; private Color cColor = newColor(); private static final Color newColor() { return colors[ (int)(Math.random() * colors.length) ]; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(cColor); Dimension s = getSize(); g.fillRect(0, 0, s.width, s.height); } public CBox(int pause) { this.pause = pause; t = new Thread(this); t.start(); } public void run() { while(true) { cColor = newColor(); repaint(); try { t.sleep(pause); } catch(InterruptedException e) {} } } } public class ColorBoxes extends Frame { public ColorBoxes(int pause, int grid) { setTitle("ColorBoxes"); setLayout(new GridLayout(grid, grid)); for (int i = 0; i < grid * grid; i++) add(new CBox(pause)); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { int pause = 50; int grid = 8; if(args.length > 0) pause = Integer.parseInt(args[0]); if(args.length > 1) grid = Integer.parseInt(args[1]); Frame f = new ColorBoxes(pause, grid); f.setSize(500, 400); f.setVisible(true); } } ///:~ ``` `ColorBoxes`是一個典型的應用(程序),有一個構造器用于設置GUI。這個構造器采用`int grid`的一個參數,用它設置`GridLayout`(網格布局),使每一維里都有一個`grid`單元。隨后,它添加適當數量的`CBox`對象,用它們填充網格,并為每一個都傳遞`pause`值。在`main()`中,我們可看到如何對`pause`和`grid`的默認值進行修改(如果用命令行參數傳遞)。 `CBox`是進行正式工作的地方。它是從`Canvas`繼承的,并實現了`Runnable`接口,使每個`Canvas`也能是一個`Thread`。記住在實現`Runnable`的時候,并沒有實際產生一個`Thread`對象,只是一個擁有`run()`方法的類。因此,我們必須明確地創建一個`Thread`對象,并將`Runnable`對象傳遞給構造器,隨后調用`start()`(在構造器里進行)。在`CBox`里,這個線程的名字叫作`t`。 請留意數組`colors`,它對`Color`類中的所有顏色進行了列舉(枚舉)。它在`newColor()`中用于產生一種隨機選擇的顏色。當前的單元(格)顏色是`cColor`。 `paint()`則相當簡單——只是將顏色設為`cColor`,然后用那種顏色填充整張畫布(`Canvas`)。 在`run()`中,我們看到一個無限循環,它將`cColor`設為一種隨機顏色,然后調用`repaint()`把它顯示出來。隨后,對線程執行`sleep()`,使其“休眠”由命令行指定的時間長度。 由于這種設計模式非常靈活,而且線程處理同每個`Canvas`元素都緊密結合在一起,所以在理論上可以生成任意多的線程(但在實際應用中,這要受到JVM能夠從容對付的線程數量的限制)。 這個程序也為我們提供了一個有趣的評測基準,因為它揭示了不同JVM機制在速度上造成的戲劇性的差異。 ## 14.5.1 過多的線程 有些時候,我們會發現`ColorBoxes`幾乎陷于停頓狀態。在我自己的機器上,這一情況在產生了`10×10`的網格之后發生了。為什么會這樣呢?自然地,我們有理由懷疑AWT對它做了什么事情。所以這里有一個例子能夠測試那個猜測,它產生了較少的線程。代碼經過了重新組織,使一個`Vector`實現了`Runnable`,而且那個`Vector`容納了數量眾多的色塊,并隨機挑選一些進行更新。隨后,我們創建大量這些`Vector`對象,數量大致取決于我們挑選的網格維數。結果便是我們得到比色塊少得多的線程。所以假如有一個速度的加快,我們就能立即知道,因為前例的線程數量太多了。如下所示: ``` //: ColorBoxes2.java // Balancing thread use import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class CBox2 extends Canvas { private static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow }; private Color cColor = newColor(); private static final Color newColor() { return colors[ (int)(Math.random() * colors.length) ]; } void nextColor() { cColor = newColor(); repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(cColor); Dimension s = getSize(); g.fillRect(0, 0, s.width, s.height); } } class CBoxVector extends Vector implements Runnable { private Thread t; private int pause; public CBoxVector(int pause) { this.pause = pause; t = new Thread(this); } public void go() { t.start(); } public void run() { while(true) { int i = (int)(Math.random() * size()); ((CBox2)elementAt(i)).nextColor(); try { t.sleep(pause); } catch(InterruptedException e) {} } } } public class ColorBoxes2 extends Frame { private CBoxVector[] v; public ColorBoxes2(int pause, int grid) { setTitle("ColorBoxes2"); setLayout(new GridLayout(grid, grid)); v = new CBoxVector[grid]; for(int i = 0; i < grid; i++) v[i] = new CBoxVector(pause); for (int i = 0; i < grid * grid; i++) { v[i % grid].addElement(new CBox2()); add((CBox2)v[i % grid].lastElement()); } for(int i = 0; i < grid; i++) v[i].go(); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { // Shorter default pause than ColorBoxes: int pause = 5; int grid = 8; if(args.length > 0) pause = Integer.parseInt(args[0]); if(args.length > 1) grid = Integer.parseInt(args[1]); Frame f = new ColorBoxes2(pause, grid); f.setSize(500, 400); f.setVisible(true); } } ///:~ ``` 在`ColorBoxes2`中,我們創建了`CBoxVector`的一個數組,并對其初始化,使其容下各個`CBoxVector`網格。每個網格都知道自己該“睡眠”多長的時間。隨后為每個`CBoxVector`都添加等量的`Cbox2`對象,而且將每個`Vector`都告訴給`go()`,用它來啟動自己的線程。 `CBox2`類似`CBox`——能用一種隨機選擇的顏色描繪自己。但那就是`CBox2`能夠做的全部工作。所有涉及線程的處理都已移至`CBoxVector`進行。 `CBoxVector`也可以擁有繼承的`Thread`,并有一個類型為`Vector`的成員對象。這樣設計的好處就是`addElement()`和`elementAt()`方法可以獲得特定的參數以及返回值類型,而不是只能獲得常規Object(它們的名字也可以變得更短)。然而,這里采用的設計表面上看需要較少的代碼。除此以外,它會自動保留一個`Vector`的其他所有行為。由于`elementAt()`需要大量進行“封閉”工作,用到許多括號,所以隨著代碼主體的擴充,最終仍有可能需要大量代碼。 和以前一樣,在我們實現`Runnable`的時候,并沒有獲得與`Thread`配套提供的所有功能,所以必須創建一個新的`Thread`,并將自己傳遞給它的構造器,以便正式“啟動”——`start()`——一些東西。大家在`CBoxVector`構造器和`go()`里都可以體會到這一點。`run()`方法簡單地選擇`Vector`里的一個隨機元素編號,并為那個元素調用`nextColor()`,令其挑選一種新的隨機顏色。 運行這個程序時,大家會發現它確實變得更快,響應也更迅速(比如在中斷它的時候,它能更快地停下來)。而且隨著網格尺寸的壯大,它也不會經常性地陷于“停頓”狀態。因此,線程的處理又多了一項新的考慮因素:必須隨時檢查自己有沒有“太多的線程”(無論對什么程序和運行平臺)。若線程太多,必須試著使用上面介紹的技術,對程序中的線程數量進行“平衡”。如果在一個多線程的程序中遇到了性能上的問題,那么現在有許多因素需要檢查: (1) 對`sleep`,`yield()`以及/或者`wait()`的調用足夠多嗎? (2) `sleep()`的調用時間足夠長嗎? (3) 運行的線程數是不是太多? (4) 試過不同的平臺和JVM嗎? 象這樣的一些問題是造成多線程應用程序的編制成為一種“技術活”的原因之一。
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