# 2.4 新建數據類型:類
(2)4 新建數據類型:類
如果說一切東西都是對象,那么用什么決定一個“類”(Class)的外觀與行為呢?換句話說,是什么建立起了一個對象的“類型”(Type)呢?大家可能猜想有一個名為`type`的關鍵字。但從歷史看來,大多數面向對象的語言都用關鍵字`class`表達這樣一個意思:“我準備告訴你對象一種新類型的外觀”。`class`關鍵字太常用了,以至于本書許多地方并沒有用粗體字或雙引號加以強調。在這個關鍵字的后面,應該跟隨新數據類型的名稱。例如:
```
class ATypeName {/*類主體置于這里}
```
這樣就引入了一種新類型,接下來便可用`new`創建這種類型的一個新對象:
```
ATypeName a = new ATypeName();
```
在`ATypeName`里,類主體只由一條注釋構成(星號和斜杠以及其中的內容,本章后面還會詳細講述),所以并不能對它做太多的事情。事實上,除非為其定義了某些方法,否則根本不能指示它做任何事情。
## 2.4.1 字段和方法
定義一個類時(我們在Java里的全部工作就是定義類、制作那些類的對象以及將消息發給那些對象),可在自己的類里設置兩種類型的元素:數據成員(有時也叫“字段”)以及成員函數(通常叫“方法”)。其中,數據成員是一種對象(通過它的引用與其通信),可以為任何類型。它也可以是基本類型(并不是引用)之一。如果是指向對象的一個引用,則必須初始化那個引用,用一種名為“構造器”(第4章會對此詳述)的特殊函數將其與一個實際對象連接起來(就象早先看到的那樣,使用`new`關鍵字)。但若是一種基本類型,則可在類定義位置直接初始化(正如后面會看到的那樣,引用亦可在定義位置初始化)。
每個對象都為自己的數據成員保有存儲空間;數據成員不會在對象之間共享。下面是定義了一些數據成員的類示例:
```
class DataOnly {
int i;
float f;
boolean b;
}
```
這個類并沒有做任何實質性的事情,但我們可創建一個對象:
```
DataOnly d = new DataOnly();
```
可將值賦給數據成員,但首先必須知道如何引用一個對象的成員。為達到引用對象成員的目的,首先要寫上對象引用的名字,再跟隨一個點號(句點),再跟隨對象內部成員的名字。即“對象引用.成員”。例如:
```
d.i = 47;
d.f = 1.1f;
d.b = false;
```
一個對象也可能包含了另一個對象,而另一個對象里則包含了我們想修改的數據。對于這個問題,只需保持“連接句點”即可。例如:
```
myPlane.leftTank.capacity = 100;
```
除容納數據之外,`DataOnly`類再也不能做更多的事情,因為它沒有成員函數(方法)。為正確理解工作原理,首先必須知道“參數”和“返回值”的概念。我們馬上就會詳加解釋。
**1. 基本類型的成員的默認值**
若某個類成員屬于基本類型,那么即使不明確(顯式)進行初始化,也可以保證它們獲得一個默認值。
基本類型 默認值
```
Boolean false
Char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
```
一旦將變量作為類成員使用,就要特別注意由Java分配的默認值。這樣做可保證基本類型的成員變量肯定得到了初始化(C++不具備這一功能),可有效遏止多種相關的編程錯誤。
然而,這種保證卻并不適用于“局部”變量——那些變量并非一個類的字段。所以,假若在一個函數定義中寫入下述代碼:
```
int x;
```
那么`x`會得到一些隨機值(這與C和C++是一樣的),不會自動初始化成零。我們責任是在正式使用x前分配一個適當的值。如果忘記,就會得到一條編譯期錯誤,告訴我們變量可能尚未初始化。這種處理正是Java優于C++的表現之一。許多C++編譯器會對變量未初始化發出警告,但在Java里卻是錯誤。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物