# 12.1 傳遞引用
將引用傳遞進入一個方法時,指向的仍然是相同的對象。一個簡單的實驗可以證明這一點(若執行這個程序時有麻煩,請參考第3章3.1.2小節“賦值”):
```
//: PassHandles.java
// Passing handles around
package c12;
public class PassHandles {
static void f(PassHandles h) {
System.out.println("h inside f(): " + h);
}
public static void main(String[] args) {
PassHandles p = new PassHandles();
System.out.println("p inside main(): " + p);
f(p);
}
} ///:~
```
`toString`方法會在打印語句里自動調用,而`PassHandles`直接從`Object`繼承,沒有`toString`的重新定義。因此,這里會采用`toString`的`Object`版本,打印出對象的類,接著是那個對象所在的位置(不是引用,而是對象的實際存儲位置)。輸出結果如下:
```
p inside main(): PassHandles@1653748
h inside f() : PassHandles@1653748
```
可以看到,無論`p`還是`h`引用的都是同一個對象。這比復制一個新的`PassHandles`對象有效多了,使我們能將一個參數發給一個方法。但這樣做也帶來了另一個重要的問題。
## 12.1.1 別名問題
“別名”意味著多個引用都試圖指向同一個對象,就象前面的例子展示的那樣。若有人向那個對象里寫入一點什么東西,就會產生別名問題。若其他引用的所有者不希望那個對象改變,恐怕就要失望了。這可用下面這個簡單的例子說明:
```
//: Alias1.java
// Aliasing two handles to one object
public class Alias1 {
int i;
Alias1(int ii) { i = ii; }
public static void main(String[] args) {
Alias1 x = new Alias1(7);
Alias1 y = x; // Assign the handle
System.out.println("x: " + x.i);
System.out.println("y: " + y.i);
System.out.println("Incrementing x");
x.i++;
System.out.println("x: " + x.i);
System.out.println("y: " + y.i);
}
} ///:~
```
對下面這行:
```
Alias1 y = x; // Assign the handle
```
它會新建一個`Alias1`引用,但不是把它分配給由new創建的一個新鮮對象,而是分配給一個現有的引用。所以引用x的內容——即對象`x`指向的地址——被分配給`y`,所以無論`x`還是`y`都與相同的對象連接起來。這樣一來,一旦`x`的`i`在下述語句中自增:
```
x.i++;
```
`y`的`i`值也必然受到影響。從最終的輸出就可以看出:
```
x: 7
y: 7
Incrementing x
x: 8
y: 8
```
此時最直接的一個解決辦法就是干脆不這樣做:不要有意將多個引用指向同一個作用域內的同一個對象。這樣做可使代碼更易理解和調試。然而,一旦準備將引用作為一個變量或參數傳遞——這是Java設想的正常方法——別名問題就會自動出現,因為創建的本地引用可能修改“外部對象”(在方法作用域之外創建的對象)。下面是一個例子:
```
//: Alias2.java
// Method calls implicitly alias their
// arguments.
public class Alias2 {
int i;
Alias2(int ii) { i = ii; }
static void f(Alias2 handle) {
handle.i++;
}
public static void main(String[] args) {
Alias2 x = new Alias2(7);
System.out.println("x: " + x.i);
System.out.println("Calling f(x)");
f(x);
System.out.println("x: " + x.i);
}
} ///:~
```
輸出如下:
```
x: 7
Calling f(x)
x: 8
```
方法改變了自己的參數——外部對象。一旦遇到這種情況,必須判斷它是否合理,用戶是否愿意這樣,以及是不是會造成問題。
通常,我們調用一個方法是為了產生返回值,或者用它改變為其調用方法的那個對象的狀態(方法其實就是我們向那個對象“發一條消息”的方式)。很少需要調用一個方法來處理它的參數;這叫作利用方法的“副作用”(Side Effect)。所以倘若創建一個會修改自己參數的方法,必須向用戶明確地指出這一情況,并警告使用那個方法可能會有的后果以及它的潛在威脅。由于存在這些混淆和缺陷,所以應該盡量避免改變參數。
若需在一個方法調用期間修改一個參數,且不打算修改外部參數,就應在自己的方法內部制作一個副本,從而保護那個參數。本章的大多數內容都是圍繞這個問題展開的。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物