# 4.1 用構造器自動初始化
對于方法的創建,可將其想象成為自己寫的每個類都調用一次`initialize()`。這個名字提醒我們在使用對象之前,應首先進行這樣的調用。但不幸的是,這也意味著用戶必須記住調用方法。在Java中,由于提供了名為“構造器”的一種特殊方法,所以類的設計者可擔保每個對象都會得到正確的初始化。若某個類有一個構造器,那么在創建對象時,Java會自動調用那個構造器——甚至在用戶毫不知覺的情況下。所以說這是可以擔保的!
接著的一個問題是如何命名這個方法。存在兩方面的問題。第一個是我們使用的任何名字都可能與打算為某個類成員使用的名字沖突。第二是由于編譯器的責任是調用構造器,所以它必須知道要調用是哪個方法。C++采取的方案看來是最簡單的,且更有邏輯性,所以也在Java里得到了應用:構造器的名字與類名相同。這樣一來,可保證象這樣的一個方法會在初始化期間自動調用。
下面是帶有構造器的一個簡單的類(若執行這個程序有問題,請參考第3章的“賦值”小節)。
```
//: SimpleConstructor.java
// Demonstration of a simple constructor
package c04;
class Rock {
Rock() { // This is the constructor
System.out.println("Creating Rock");
}
}
public class SimpleConstructor {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 10; i++)
new Rock();
}
} ///:~
```
現在,一旦創建一個對象:
```
new Rock();
```
就會分配相應的存儲空間,并調用構造器。這樣可保證在我們經手之前,對象得到正確的初始化。
請注意所有方法首字母小寫的編碼規則并不適用于構造器。這是由于構造器的名字必須與類名完全相同!
和其他任何方法一樣,構造器也能使用參數,以便我們指定對象的具體創建方式。可非常方便地改動上述例子,以便構造器使用自己的參數。如下所示:
```
class Rock {
Rock(int i) {
System.out.println(
"Creating Rock number " + i);
}
}
public class SimpleConstructor {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 10; i++)
new Rock(i);
}
}
```
利用構造器的參數,我們可為一個對象的初始化設定相應的參數。舉個例子來說,假設類`Tree`有一個構造器,它用一個整數參數標記樹的高度,那么就可以象下面這樣創建一個`Tree`對象:
```
tree t = new Tree(12); // 12英尺高的樹
```
若`Tree(int)`是我們唯一的構造器,那么編譯器不會允許我們以其他任何方式創建一個`Tree`對象。
構造器有助于消除大量涉及類的問題,并使代碼更易閱讀。例如在前述的代碼段中,我們并未看到對`initialize()`方法的明確調用——那些方法在概念上獨立于定義內容。在Java中,定義和初始化屬于統一的概念——兩者缺一不可。
構造器屬于一種較特殊的方法類型,因為它沒有返回值。這與`void`返回值存在著明顯的區別。對于`void`返回值,盡管方法本身不會自動返回什么,但仍然可以讓它返回另一些東西。構造器則不同,它不僅什么也不會自動返回,而且根本不能有任何選擇。若存在一個返回值,而且假設我們可以自行選擇返回內容,那么編譯器多少要知道如何對那個返回值作什么樣的處理。
- Java 編程思想
- 寫在前面的話
- 引言
- 第1章 對象入門
- 1.1 抽象的進步
- 1.2 對象的接口
- 1.3 實現方案的隱藏
- 1.4 方案的重復使用
- 1.5 繼承:重新使用接口
- 1.6 多態對象的互換使用
- 1.7 對象的創建和存在時間
- 1.8 異常控制:解決錯誤
- 1.9 多線程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特網
- 1.12 分析和設計
- 1.13 Java還是C++
- 第2章 一切都是對象
- 2.1 用引用操縱對象
- 2.2 所有對象都必須創建
- 2.3 絕對不要清除對象
- 2.4 新建數據類型:類
- 2.5 方法、參數和返回值
- 2.6 構建Java程序
- 2.7 我們的第一個Java程序
- 2.8 注釋和嵌入文檔
- 2.9 編碼樣式
- 2.10 總結
- 2.11 練習
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java運算符
- 3.2 執行控制
- 3.3 總結
- 3.4 練習
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用構造器自動初始化
- 4.2 方法重載
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成員初始化
- 4.5 數組初始化
- 4.6 總結
- 4.7 練習
- 第5章 隱藏實現過程
- 5.1 包:庫單元
- 5.2 Java訪問指示符
- 5.3 接口與實現
- 5.4 類訪問
- 5.5 總結
- 5.6 練習
- 第6章 類復用
- 6.1 組合的語法
- 6.2 繼承的語法
- 6.3 組合與繼承的結合
- 6.4 到底選擇組合還是繼承
- 6.5 protected
- 6.6 累積開發
- 6.7 向上轉換
- 6.8 final關鍵字
- 6.9 初始化和類裝載
- 6.10 總結
- 6.11 練習
- 第7章 多態性
- 7.1 向上轉換
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆蓋與重載
- 7.4 抽象類和方法
- 7.5 接口
- 7.6 內部類
- 7.7 構造器和多態性
- 7.8 通過繼承進行設計
- 7.9 總結
- 7.10 練習
- 第8章 對象的容納
- 8.1 數組
- 8.2 集合
- 8.3 枚舉器(迭代器)
- 8.4 集合的類型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合庫
- 8.7 新集合
- 8.8 總結
- 8.9 練習
- 第9章 異常差錯控制
- 9.1 基本異常
- 9.2 異常的捕獲
- 9.3 標準Java異常
- 9.4 創建自己的異常
- 9.5 異常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 構造器
- 9.8 異常匹配
- 9.9 總結
- 9.10 練習
- 第10章 Java IO系統
- 10.1 輸入和輸出
- 10.2 增添屬性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File類
- 10.5 IO流的典型應用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 壓縮
- 10.9 對象序列化
- 10.10 總結
- 10.11 練習
- 第11章 運行期類型識別
- 11.1 對RTTI的需要
- 11.2 RTTI語法
- 11.3 反射:運行期類信息
- 11.4 總結
- 11.5 練習
- 第12章 傳遞和返回對象
- 12.1 傳遞引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只讀類
- 12.5 總結
- 12.6 練習
- 第13章 創建窗口和程序片
- 13.1 為何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按鈕
- 13.4 捕獲事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本區域
- 13.7 標簽
- 13.8 復選框
- 13.9 單選鈕
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 視窗化應用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用戶接口API
- 13.18 可視編程和Beans
- 13.19 Swing入門
- 13.20 總結
- 13.21 練習
- 第14章 多線程
- 14.1 反應靈敏的用戶界面
- 14.2 共享有限的資源
- 14.3 堵塞
- 14.4 優先級
- 14.5 回顧runnable
- 14.6 總結
- 14.7 練習
- 第15章 網絡編程
- 15.1 機器的標識
- 15.2 套接字
- 15.3 服務多個客戶
- 15.4 數據報
- 15.5 一個Web應用
- 15.6 Java與CGI的溝通
- 15.7 用JDBC連接數據庫
- 15.8 遠程方法
- 15.9 總結
- 15.10 練習
- 第16章 設計模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 觀察器模式
- 16.3 模擬垃圾回收站
- 16.4 改進設計
- 16.5 抽象的應用
- 16.6 多重分發
- 16.7 訪問器模式
- 16.8 RTTI真的有害嗎
- 16.9 總結
- 16.10 練習
- 第17章 項目
- 17.1 文字處理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 復雜性理論
- 17.4 總結
- 17.5 練習
- 附錄A 使用非JAVA代碼
- 附錄B 對比C++和Java
- 附錄C Java編程規則
- 附錄D 性能
- 附錄E 關于垃圾收集的一些話
- 附錄F 推薦讀物