## 本節引言
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在上一節中我們對LinearLayout進行了詳細的解析,LinearLayout也是我們 用的比較多的一個布局,我們更多的時候更鐘情于他的weight(權重)屬性,等比例劃分,對屏幕適配還是 幫助蠻大的;但是使用LinearLayout的時候也有一個問題,就是當界面比較復雜的時候,需要嵌套多層的 LinearLayout,這樣就會降低UI Render的效率(渲染速度),而且如果是listview或者GridView上的 item,效率會更低,另外太多層LinearLayout嵌套會占用更多的系統資源,還有可能引發stackoverflow; 但是如果我們使用RelativeLayout的話,可能僅僅需要一層就可以完成了,以父容器或者兄弟組件參考+margin +padding就可以設置組件的顯示位置,是比較方便的!當然,也不是絕對的,具體問題具體分析吧! 總結就是:**盡量使用RelativeLayout + LinearLayout的weight屬性搭配使用**吧!
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## 1.核心屬性圖

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## 2.父容器定位屬性示意圖

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## 3.根據兄弟組件定位
恩,先說下什么是兄弟組件吧,所謂的兄弟組件就是處于同一層次容器的組件,如圖

圖中的組件1,2就是兄弟組件了,而組件3與組件1或組件2并不是兄弟組件,所以組件3不能通過 組件1或2來進行定位,比如layout_toleftof = "組件1"這樣是會報錯的!切記! 關于這個兄弟組件定位的最經典例子就是"梅花布局"了,下面代碼實現下:
運行效果圖:

實現代碼:
~~~
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<!-- 這個是在容器中央的 -->
<ImageView
android:id="@+id/img1"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/pic1"/>
<!-- 在中間圖片的左邊 -->
<ImageView
android:id="@+id/img2"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_toLeftOf="@id/img1"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/pic2"/>
<!-- 在中間圖片的右邊 -->
<ImageView
android:id="@+id/img3"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_toRightOf="@id/img1"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/pic3"/>
<!-- 在中間圖片的上面-->
<ImageView
android:id="@+id/img4"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_above="@id/img1"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@drawable/pic4"/>
<!-- 在中間圖片的下面 -->
<ImageView
android:id="@+id/img5"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_below="@id/img1"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@drawable/pic5"/>
</RelativeLayout>
~~~
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## 4.margin與padding的區別
初學者對于這兩個屬性可能會有一點混淆,這里區分下: 首先margin代表的是偏移,比如marginleft = "5dp"表示組件離容器左邊緣偏移5dp; 而padding代表的則是填充,而填充的對象針對的是組件中的元素,比如TextView中的文字 比如為TextView設置paddingleft = "5dp",則是在組件里的元素的左邊填充5dp的空間! margin針對的是容器中的組件,而padding針對的是組件中的元素,要區分開來! 下面通過簡單的代碼演示兩者的區別:
比較示例代碼如下:
~~~
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="Button"/>
<Button
android:paddingLeft="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="Button"
android:layout_toRightOf="@id/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="Button"
android:layout_alignParentBottom="true"/>
<Button
android:layout_marginLeft="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="Button"
android:layout_toRightOf="@id/btn2"
android:layout_alignParentBottom="true"/>
</RelativeLayout>
~~~
運行效果圖比較:

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## 5.很常用的一點:margin可以設置為負數
相信很多朋友都不知道一點吧,平時我們設置margin的時候都習慣了是正數的, 其實是可以用負數的,下面寫個簡單的程序演示下吧,模擬進入軟件后,彈出廣告 頁面的,右上角的cancle按鈕的margin則是使用負數的!
效果圖如下:

貼出的廣告Activity的布局代碼吧,當然,如果你對這個有興趣的話可以下下demo, 因為僅僅是實現效果,所以代碼會有些粗糙!
~~~
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.jay.example.relativelayoutdemo.MainActivity"
android:background="#00CCCCFF">
<ImageView
android:id="@+id/imgBack"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/myicon" />
<ImageView
android:id="@+id/imgCancle"
android:layout_width="28dp"
android:layout_height="28dp"
android:layout_alignRight="@id/imgBack"
android:layout_alignTop="@id/imgBack"
android:background="@drawable/cancel"
android:layout_marginTop="-15dp"
android:layout_marginRight="-10dp" />
</RelativeLayout>
~~~
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## 本節小結:
關于RelativeLayout的詳解就到這里,有什么紕漏,錯誤,好的建議,歡迎提出~ 最后提供下上面的demo代碼供大家下載:[RelativeLayoutDemo](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/RelativeLayoutDemo.zip)
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~