## 本節引言:
> 本節我們繼續來學習Android中的Drawable資源,上一節我們學習了:
> **ColorDrawable**;
> **NinePatchDrawable**;
> **ShapeDrawable**;
> **GradientDrawable**!
> 這四個Drawable~ 而本節我們繼續來學習接下來的五個Drawable,他們分別是:
> **BitmapDrawable**;
> **InsertDrawable**;
> **ClipDrawable**;
> **RotateDrawable**;
> **AnimationDrawable**!
> 還是貼下13種Drawable的導圖:
>
> 
>
> 好的,開始本節內容~
* * *
## 1.BitmapDrawable
> 對Bitmap的一種封裝,可以設置它包裝的bitmap在BitmapDrawable區域中的繪制方式,有: 平鋪填充,拉伸填或保持圖片原始大小!以為根節點! 可選屬性如下:
>
> * **src**:圖片資源~
> * **antialias**:是否支持抗鋸齒
> * **filter**:是否支持位圖過濾,支持的話可以是圖批判顯示時比較光滑
> * **dither**:是否對位圖進行抖動處理
> * **gravity**:若位圖比容器小,可以設置位圖在容器中的相對位置
> * **tileMode**:指定圖片平鋪填充容器的模式,設置這個的話,gravity屬性會被忽略,有以下可選值:?**disabled**(整個圖案拉伸平鋪),**clamp**(原圖大小),?**repeat**(平鋪),**mirror**(鏡像平鋪)
>
> 對應的效果圖:
>
> 
**①XML定義BitmapDrawable**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror" />
~~~
**②實現相同效果的Java代碼**:
~~~
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
~~~
* * *
## 2.InsetDrawable
> 表示把一個Drawable嵌入到另外一個Drawable的內部,并且在內部留一些間距, 類似與Drawable的padding屬性,但**padding**表示的是**Drawable的內容與Drawable本身的邊距**! 而**InsetDrawable**表示的是**兩個Drawable與容器之間的邊距**,當控件需要的**背景比實際的邊框 小的時候**,比較適合使用InsetDrawable,比如使用這個可以解決我們自定義Dialog與屏幕之間 的一個間距問題,相信做過的朋友都知道,即使我們設置了layout_margin的話也是沒用的,這個 時候就可以用到這個InsetDrawable了!只需為InsetDrawable設置一個insetXxx設置不同 方向的邊距,然后為設置為Dialog的背景即可!
相關屬性如下:
> * 1.**drawable**:引用的Drawable,如果為空,必須有一個Drawable類型的子節點!
> * 2.**visible**:設置Drawable是否額空間
> * 3.**insetLeft**,**insetRight**,**insetTop**,**insetBottm**:設置左右上下的邊距
**①XML中使用**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/test1"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp" />
~~~
**在Java代碼中使用**:
~~~
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
~~~
**使用效果圖**:

* * *
## 3.ClipDrawable
> Clip可以譯為剪的意思,我們可以把ClipDrawable理解為從位圖上剪下一個部分; Android中的進度條就是使用ClipDrawable來實現的,他根據設置level的值來決定剪切 區域的大小,根節點是
**相關屬性如下**:
> * **clipOrietntion**:設置剪切的方向,可以設置水平和豎直2個方向
> * **gravity**:從那個位置開始裁剪
> * **drawable**:引用的drawable資源,為空的話需要有一個Drawable類型的子節點 ps:這個Drawable類型的子節點:就是在加上這樣的語句:?這樣...
**使用示例**:
核心:通過代碼修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!
**運行效果圖**:

**代碼實現**:
**①定義一個ClipDrawable的資源xml**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
android:gravity="left" />
~~~
**②在activity_main主布局文件中設置一個ImageView,將src設置為clipDrawable!**?**記住是src哦,如果你寫成了blackground的話可是會報空指針的哦!!!!**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/clip_bg" />
</LinearLayout>
~~~
**③MainActivity.java通過setLevel設置截取區域大小**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private ClipDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心實現代碼
cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 300);
}
}
~~~
好的,有點意思,妹子圖別問我拿,百度上一堆哈~
* * *
## 4.RotateDrawable
> 用來對Drawable進行旋轉,也是通過setLevel來控制旋轉的,最大值也是:10000
**相關屬性如下**:
> * **fromDegrees**:起始的角度,,對應最低的level值,默認為0
> * **toDegrees**:結束角度,對應最高的level值,默認360
> * **pivotX**:設置參照點的x坐標,取值為0~1,默認是50%,即0.5
> * **pivotY**:設置參照點的Y坐標,取值為0~1,默認是50%,即0.5 ps:如果出現旋轉圖片顯示不完全的話可以修改上述兩個值解決!
> * **drawable**:設置位圖資源
> * **visible**:設置drawable是否可見!
**角度圖如下**:

**使用示例**:
**運行效果圖**:

**代碼實現**:
在第三點的clipDrawable上做一點點修改即可!
**①定義一個rotateDrawable資源文件**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
~~~
**②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable**?**改成rotateDrawable即可!**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private RotateDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
if (cd.getLevel() >= 10000)
Toast.makeText(MainActivity.this, "轉完了~",
Toast.LENGTH_LONG).show();
cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心實現代碼
cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 100);
}
}
~~~
* * *
## 5.AnimationDrawable
> 本節最后一個Drawable,AnimationDrawable是用來實現Android中幀動畫的,就是把一系列的 Drawable,按照一定得順序一幀幀地播放;Android中動畫比較豐富,有傳統補間動畫,平移, 縮放等等效果,但是這里我們僅僅介紹這個AnimationDrawable實現幀動畫,關于alpha,scale, translate,rotate等,后續在動畫章節再進行詳細的介紹~
>
> 我們這里使用作為根節點
**相關屬性方法**:
> **oneshot**:設置是否循環播放,false為循環播放!!!?**duration**:幀間隔時間,通常我們會設置為300毫秒 我們獲得AniamtionDrawable實例后,需要調用它的start()方法播放動畫,另外要注意 在OnCreate()方法中調用的話,是沒有任何效果的,因為View還沒完成初始化,我們可以 用簡單的handler來延遲播放動畫!當然還有其他的方法,可見下述鏈接:?[Android AnimationDrawable運行的幾種方式](http://www.runoob.com/w3cnote/android-animationdrawable.html)?使用AnimationDrawable來實現幀動畫真的是非常方便的~
**使用示例**:
**運行效果圖**:

**代碼實現**:
①**先定義一個AnimationDrawable的xml資源文件**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
android:duration="100" />
</animation-list>
~~~
**②activity_main.xml設置下src,然后MainActivity中**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心實現代碼
ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ad.start();
}
}, 300);
}
}
~~~
嘿嘿,超簡單有木有,以后在一些需要用到幀動畫的地方,直接上**AnimationDrawable**, 當然,只適合于不需要進行控制的幀動畫,比如上面這個就是超表下拉刷新時候的進度條素材 做成的一個簡單幀動畫!根據自己的需求自行拓展~
* * *
## 本節小結:
> ?本節又介紹了另外的五個Drawable,很有趣是吧,還不快快將他們應用到你的實際開發當中~ 嘻嘻,就說這么多,謝謝!另外剛剛有讀者私信我說以前的文章別刪行不行,嗯,這里說下 只刪除一些重復的,比如和這個雷同的那幾節~當然我也會備份!刪除的文章都會備份的~ 所以放心!
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~