## 本節引言:
> 不知不覺終于來到Android網絡編程這一章節,前面我們玩的都是單機,肯定是不過癮是吧, 本節開始我們來學習Android網絡編程相關的一些東西:Android端網絡編程要干嘛?Http協議 的學習,使用自帶扣腳Json解析類解析Json,XML解析的幾種常用方式,HttpUrlConnection和 HttpClient的使用,文件的上傳,下載;WebService的使用,WebView,Socket通信的使用等!
>
> 另外我們是客戶端,服務端的內容不在我們的范疇,而且小豬也不擅長,我們的最低要求是:?**能夠掌握獲取與解析服務器反饋的數據的能力!**?好的,話不多說,開始本節內容!
* * *
## 1.Android與互聯網交互的三種方式

* * *
## 2.初識Http協議
> 實際開發中我們和服務端打交道一般用得都是基于Http協議的通信,所以學好Http協議是非常 重要的,當然,我們不用過于考究一些細節的東西,有個大體的了解即可!都是一些概念性的東西!
* * *
### 1)什么是Http協議?
> 答:hypertext transfer protocol(超文本傳輸協議),TCP/IP協議的一個應用層協議,用于 定義WEB瀏覽器與WEB服務器之間交換數據的過程。客戶端連上web服務器后,若想獲得web服務器 中的某個web資源,需遵守一定的通訊格式,HTTP協議用于定義客戶端與web服務器通迅的格式。
### 2)Http 1.0 與 Http 1.1的區別
> 答:1.0協議,客戶端與web服務器建立連接后,只能獲得一個web資源! 而1.1協議,允許客戶端與web服務器建立連接后,在一個連接上獲取多個web資源!
### 3)Http協議的底層工作流程:
> 答:我們先要知道兩個名詞:
>
> * **SYN**(synchronous):TCP/IP建立連接時使用的握手信號
> * **ACK**(Acknowledgement):確認字符,確認發來的數據已經接受無誤
>
> 接著就到**TCP/IP三次握手**的概念:
>
> * 客戶端發送syn包(syn = j)到服務器,進入SYN_SEND狀態,然后等待服務器確認
> * 服務器收到syn包,確認客戶的syn(ack = j + 1),同時在自己也發送一個SYN包(syn=k), 即SYN + ACK包,服務器進入SYN_RECV狀態
> * 客戶端收到SYN + ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack = k +1),發送完畢后,客戶端與服務端 進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手,然后兩者開始傳送數據
>
> 如果還不是很清晰,我們再來看三次握手的示意圖:
>
> 
>
> 了解了是吧,然后我們就來看看Http操作的一個流程了:
>
> * 用戶點擊瀏覽器上的url(超鏈接),Web瀏覽器與Web服務器建立連接
> * 建立連接后,客戶端發送請求給服務器,請求的格式為: 統一資源標識符(URL)+協議版本號(一般是1.1)+MIME信息(多個消息頭)+一個空行
> * 服務端收到請求后,給予相應的返回信息,返回格式為: 協議版本號 + 狀態行(處理結果) + 多個信息頭 + 空行 + 實體內容(比如返回的HTML)
> * 客戶端接收服務端返回信息,通過瀏覽器顯示出來,然后與服務端斷開連接;當然如果中途 某步發生錯誤的話,錯誤信息會返回到客戶端,并顯示,比如:經典的404錯誤!
>
> 對于上面的流程如果還不清晰,我們可以使用HttpWatch或者firefox抓下包: PS:測試網站是小豬的學校的教務系統,輸入賬號密碼后請求登陸,我們可以看到下述信息:
>
> **HTTP請求包含的內容:**
>
> 
>
> **HTTP響應包括的內容:**
>
> 
>
> 這就一目了然了是吧!
### 4)Http協議的業務流程

### 5)Http的幾種請求方式
> 實際開發中我們用得較多的方式是Get和Post,但是實際開發可能還會用到其他請求方式,比如PUT, 小豬的實際項目中就用到了,下面為了方便大家,就把所有的請求方式列出來吧:
>
> * **Get**:請求獲取Request-URI所標識的資源
> * **POST**:在Request-URI所標識的資源后附加新的數據
> * **HEAD**?請求獲取由Request-URI所標識的資源的響應信息報頭
> * **PUT**:請求服務器存儲一個資源,并用Request-URI作為其標識
> * **DELETE**:請求服務器刪除Request-URI所標識的資源
> * **TRACE**:請求服務器回送收到的請求信息,主要用于測試或診斷
> * **CONNECT**:保留將來使用
> * **OPTIONS**:請求查詢服務器的性能,或者查詢與資源相關的選項
### 6)Get和Post的對比
> 用得最多的兩個,當然要做下對比啦!
>
> * **GET**:在請求的URL地址后以?的形式帶上交給服務器的數據,多個數據之間以&進行分隔, 但數據容量通常不能超過2K,比如:http://xxx?username=…&pawd=…這種就是GET
> * **POST**: 這個則可以在請求的實體內容中向服務器發送數據,傳輸沒有數量限制
> * 另外要說一點,這兩個玩意都是發送數據的,只是發送機制不一樣,不要相信網上說的 "GET獲得服務器數據,POST向服務器發送數據"!!另外GET安全性非常低,Post安全性較高, 但是執行效率卻比Post方法好,一般查詢的時候我們用GET,數據增刪改的時候用POST!!
* * *
### 7)Http狀態碼合集
> 當然,這些狀態碼只是要給參考,實際上**決定權在服務器端(后臺的)**手上,一種方案是請求后, 服務器返回給我們的是狀態,或者另一種,在應用不用弄多語言版本的時候最好用,直接返回 一串結果信息的Json給我們,我們直接顯示就好,這樣可以偷懶不少!下面列下狀態碼合集,參考 下就好:
>
> * 100~199 : 成功接受請求,客戶端需提交下一次請求才能完成整個處理過程
> * 200: OK,客戶端請求成功
> * 300~399:請求資源已移到新的地址(302,307,304)
> * 401:請求未授權,改狀態代碼需與WWW-Authenticate報頭域一起使用
> * 403:Forbidden,服務器收到請求,但是拒絕提供服務
> * 404:Not Found,請求資源不存在,這個就不用說啦
> * 500:Internal Server Error,服務器發生不可預期的錯誤
> * 503:Server Unavailable,服務器當前不能處理客戶端請求,一段時間后可能恢復正常
### 8)Http協議的特點
> 概念性的東西,知道就好,別去背,百度百科的東西,直接復制粘貼:
>
> **1.**?**支持客戶/服務器模式**。
>
> **2.**?**簡單快速**:客戶向服務器請求服務時,只需傳送請求方法和路徑。請求方法常用的有GET、 HEAD、POST。每種方法規定了客戶與服務器聯系的類型不同。 由于HTTP協議簡單,使得HTTP服務器的程序規模小,因而通信速度很快。
>
> **3.**?**靈活**:HTTP允許傳輸任意類型的數據對象。正在傳輸的類型由Content-Type加以標記。
>
> **4.**?**無連接**:無連接的含義是限制每次連接只處理一個請求。服務器處理完客戶的請求, 并收到客戶的應答后,即斷開連接。采用這種方式可以節省傳輸時間。
>
> **5.**?**無狀態**:HTTP協議是無狀態協議。無狀態是指協議對于事務處理沒有記憶能力。 缺少狀態意味著如果后續處理需要前面的信息,則它必須重傳,這樣可能導致每 次連接傳送的數據量增大。另一方面,在服務器不需要先前信息時它的應答就較快。
PS:關于OSI七層協議以及TCP四層模型就不在基礎系列講解了~有興趣可以自行了解下!
* * *
## 本節小結:
> 本節講解了我們在Android開發中涉及到網絡方面的要完成的工具,以及講解了Http協議的 相關概念,相信大家對Android移動端與服務器交互已經有了個模糊的映像,下節我們來研究 Http協議的請求頭與響應頭!本節就到這里,謝謝~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~