## 本節引言:
> 學習完上一節,關于Android中的SQLite的基本操作,你就已經掌握了,而在本節我們將會學習 一些稍微高級一點的東西,數據庫事務,怎么將大二進制數據存儲到數據庫中,以及版本升級時 數據庫如何處理!好的,開始本節內容!
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## 1.SQLite事務

簡單點說就是:寫在事務里的所有數據庫操作都成功,事務提交,否則,事務回滾,就是回到前面 的狀態——未執行數據庫操作的時候!另外,前面我們也將了,在data/data//database/目錄 下除了有我們創建的db文件外,還有一個xxx.db-journal這個文件就是用來讓數據庫支持事務而 產生的 臨時的日志文件!
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## 2.SQLite存儲大二進制文件
當然,一般我們很少往數據庫中存儲大二進制文件,比如圖片,音頻,視頻等,對于這些我們一般 是存儲文件路徑,但總會有些奇葩的需求,某天你突然想把這些文件存到數據庫里,下面我們以 圖片為例子,將圖片保存到SQLite中,以及讀取SQLite中的圖片!

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## 3.SimpleCursorAdapter綁定數據庫數據
當然,這個玩玩可以,還是不建議使用,盡管用起來很簡單! 其實在講ContentProvider我們就使用過這個東西來綁定聯系人列表!這里就不寫實例了, 直接上核心代碼!需要的自己搗鼓搗鼓就好了,另外,現在我們一般很少自己寫數據庫的東西 ,一般是通過第三方的框架:ormlite,greenDao等,在進階部分,我們會再來學習~

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## 4.數據庫升級的一些集錦
PS:好吧,這一塊我并沒有做過,始終是項目經驗不夠,公司的產品都是定位類的,剛看過公司 項目,發現前人留下的代碼是:onCreate()創建DB,然后onUpgrade()把前面的DB刪掉,然后 再調用onCreate()方法!看了幾個版本的代碼,發現并沒有數據庫升級的操作...沒得借鑒, 只能參考下別人的做法了,下面是小豬查閱資料后的一些歸納,如果有什么不對,歡迎指出, 可能有些第三方的框架已經弄好了這個,時間關系,就不慢慢去考究了!知道可以留言,謝謝!
### 1)什么是數據庫版本升級?怎么升級法?
> 答:假如我們開發了一款APP,里面用到了數據庫,我們假定這個數據庫版本為v1.0, 在這個版本,我們創建了一個x.db的數據庫文件,我們通過onCreate()方法創建了第一個table, t_user,里面有兩個字段:_id,user_id;后面我們想增加一個字段user_name,這個時候 我們就需要對數據庫表的結構進行修改了,而我們可以把更新數據庫的操作梵高onUpgrade() 方法中,我們只需要在實例化自定義SQLiteOpenHelper的時候,修改版本號,比如把1改成2 這樣,就會自動調用onUpgrade()的方法了!另外,對于每個數據庫版本我們都應該做好 相應的記錄(文檔),類似于下面這種:
| 數據庫版本 | andoid對應版本 | 內容 |
| --- | --- | --- |
| v1.0 | 1 | 第一個版本,包含兩個字段... |
| v1.1 | 2 | 數據保留,新增user_name字段 |
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### 2)一些疑問以及相關解決方案
**①應用升級,數據庫文件是否會刪除?**
> 答:不會!數據什么的都在!
**②如果我想刪除表中某個字段或者增加一個新的字段,原先的數據還在嗎?**
> 答:在的!
**③你剛說的那種粗暴的更新數據庫版本的方式,不保留數據的,可以貼下嗎?**
> 答:可以,這里用的是第三方的ormlite,你也可以自己寫數據庫創建以及刪除的代碼:?
**④比如是這種,假如我們已經升級到第三個版本了,我們在第二個版本增加了一個表,**?**然后第三個版本也增加了一個表,加入用戶直接從第一個版本升級到第三個版本,這樣**?**沒經過第二個版本,就沒有增加的那個表,這可怎么破?**
> 答:很簡單,我們可以在onUpgrade()里寫一個switch(),結構如下:
>
> ~~~
> public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, ConnectionSource connectionSource,
> int arg2, int arg3) {
> switch(arg2){
> case 1:
> db.execSQL(第一個版本的建表語句);
> case 2:
> db.execSQL(第二個版本的建表語句);
> case 3:
> db.execSQL(第三個版本的建表語句);
> }
> }
>
> ~~~
>
> 細心的你可能發現這里并沒有寫break,這就對了,這是為了保證跨版本升級時,每次數據庫 修改都能全部執行到!這樣可以保證表結構都是最新的!另外不一定是建表語句,修改表結構 也可以哦!
**⑤舊表的設計太糟糕,很多字段要改,改動太多,想建一個新表,但是表名要一樣**?**而且以前的一些數據要保存到新表中!**
> 答:呵呵,給你跪了,當然,也有解決辦法,下面說下思路:
>
> 1.將舊表改名成臨時表:?**ALTER TABLE User RENAME TO _temp_User;**
>
> 2.創建新表:?**CREATE TABLE User (u_id INTEGER PRIMARY KEY,u_name VARCHAR(20),u_age VARCHAR(4));**
>
> 3.導入數據;?**INSERT INTO User SELECT u_id,u_name,"18" FROM _temp_User;**?//原表中沒有的要自己設個默認值
>
> 4.刪除臨時表;?**DROP TABLE_temp_User;**
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## 本節小結:
> 好的,本節我們對SQLite的事務,大二進制存儲,SimpleCursorAdapter以及數據庫升級的 一些問題進行了探究,而關于SQLite的東西,我們暫時就學這么多,關于第三方的使用,以及 一些高深的話題,我們到進階的時候再和大家一起去研究~本節就到這里,謝謝~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~