## 本節引言:
> 在[Android基礎入門教程——8.3.1 三個繪圖工具類詳解](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html)Paint的方法參數那里我們就接觸到 了這樣幾個東西:Paint.Style,Paint.Cap,Paint.Join等,這些都是Paint中的一些枚舉值,相關 方法我們可以通過設置這些枚舉值來設置特定效果比如:Style:畫筆樣式,Join圖形結合方式等, 本節我們走進Paint的源碼,我們來一一介紹這些枚舉值,另外我們也順道講下這個ShadowLayer 設置帶陰影效果的Paint!打開Paint類的源碼,我們可以看到下述這些枚舉值:
>
> 
>
> 好了,不BB,開始本節內容!
* * *
## 1.get枚舉用法:
不知大家對枚舉陌生還是熟悉,這里把貼下Paint.Style相關的調用代碼(帶有參構造方法的枚舉) ,讓大家體會體會:
~~~
public enum Style {
//定義枚舉,通過括號賦值
FILL (0),
STROKE (1),
FILL_AND_STROKE (2);
//有參構造方法
Style(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
//設置畫筆Style的方法
public void setStyle(Style style) {
native_setStyle(mNativePaint, style.nativeInt);
}
//JNI設置畫筆風格的方法,這里我們無需關注
private static native void native_setStyle(long native_object, int style);
~~~
下面我們一一來解釋這些枚舉值的作用!
* * *
## 1.Paint.Style
> 作用:畫筆的樣式 可選值:
>
> * **FILL**:填充內部(默認)
> * **STROKE**:只描邊
> * **FILL_AND_STROKE**:填充內部與描邊
>
> 方法調用:**setStyle(Paint.Style style)**?對應效果:
>
> 
* * *
## 2.Paint.Cap
> 作用:筆觸風格,設置畫筆始末端的圖形(畫筆開始畫的第一點與最后一點) 可選值:
>
> * **BUTT**:筆觸是長方形且不超過路徑(默認)
> * **ROUND**:筆觸是圓形
> * **SQUARE**:筆觸是正方形
>
> 方法調用:**setStrokeCap(Paint.Cap cap)**
>
> 對應效果:平時我們直接畫的是第一個,其他兩個會比普通的多一點而外的區域,第二個 是圓角,第三個是矩形!
>
> 
* * *
## 3.Paint.Join
> 作用:設置接合處的狀態,比如你的線是由多條小線拼接而成,拼接處的形狀 可選值:
>
> * **MITER**:接合處為銳角(默認)
> * **ROUND**:接合處為圓弧
> * **BEVEL**:接合處為直線
>
> 方法調用:**setStrokeJoin(Paint.Join join)**
>
> 一般圓弧用得多,可參見之前的[擦掉美女衣服Demo的顯示](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-xfermode-porterduff4.html)
>
> 另外還有個**setStrokeMiter(float miter)**是設置筆畫的傾斜度,miter > = 0; 如:小時候用的鉛筆,削的時候斜與垂直削出來的筆尖效果是不一樣的。 主要是用來設置筆觸的連接處的樣式。可以和setStrokeJoin()來比較比較。
* * *
## 4.Paint.Align
> 作用:設置繪制文本的對其方式,就是相對于繪制文字的[x,y]起始坐標 可選值:
>
> * **LEFT**:在起始坐標的左邊繪制文本
> * **RIGHT**:在起始坐標的右邊繪制文本
> * **CENTER**:以其實坐標為中心繪制文本
>
> 方法調用:**setTextAlign(Paint.Align align)**
>
> 對應效果:另外可調用setTextSize()設置繪制文本的大小~
>
> 
* * *
## 5.Paint.FontMetrics和Paint.FontMetricsInt
> 字體屬性及測量,另外這兩個方法是一樣的,只是后者取到的值是一個整形, 這里我們選FontMetricsInt來給大家講解下,有下面這五個常量值,這里參考的基準點是: 下劃線的位置(**Baseline**)
>
> * **top**:最高字符到baseline的距離,即ascent的最大值
> * **ascent**:字符最高處的距離到baseline的值
> * **descent**:下劃線到字符最低處的距離
> * **bottom**:下劃線到最低字符的距離,即descent的最大值
> * **leading**:上一行字符的descent到下一行的ascent之間的距離
>
> 我們看幾個圖幫助理解下:
>
> 
>
> 
>
> 
>
> 然后我們隨意畫一串字母,把這些值打印出來:?**canvas.drawText("abcdefghijklnmopqrstuvwxyz", 400, 400, mPaint1);**
> **Log.e("HEHE", mPaint1.getFontMetricsInt().toString());**
> 運行下,我們可以看到,打印出來的Log如下:
>
> 
>
> 看完思考思考,畫一畫,應該不難理解!這里我們知道下就好,如果你想更 深入研究,可以參考下這篇:[Android字符串進階之三:字體屬性及測量(FontMetrics)](http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/871765/)
* * *
## 6.ShadowLayer設置陰影效果
> 我們在TextView那一節就教過大家為TextView的文本設置陰影效果,而Paint其實也提供了設置 陰影效果的API:**setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)**
>
> 參數:radius為陰影的角度,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離,shadowColor為陰影的顏色 我們可以寫個非常簡單的句子驗證下:
>
> ~~~
> mPaint1.setShadowLayer(5,0,0,Color.BLACK);
> canvas.drawText("畢竟基神~", 400, 400, mPaint1); //繪制文字
> ~~~
**效果如下**:

另外我們還可以調用**clearShadowLayer()**來清除這個陰影層~
* * *
## 本節小結:
> 好的,本節給大家講解了下Paint里面的幾個枚舉值以及靜態常量,以及ShadowLayer為畫筆 設置陰影效果或調用clearShadowLayer()清除陰影層~其實這些東西都可以自己去看源碼以及 文檔,有疑惑就動手寫個Demo,很多東西就自然一清二楚的了,嗯,就說這么多,謝謝~
>
> 另外,可能你不知道在哪看到了我的QQ,但是可以的話盡量加群好么,平時也要上班, 一個兩個還好,一堆人,有心無力,有時幫忙解決問題,結果一天什么都沒做,望各位體諒, 有問題加請加小豬群,群管理都是非常熱心的:**421858269**~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~